En esta entrada voy a hacer una comparativa de las diferentes regiones del mundo en cuanto al número de usuarios de Internet tanto en el año 2000 como en el 2017 comparando con la población total de dicha región.
Aquí dejo la comparativa con todos sus datos y un gráfico para que esta sea más visual.
En conclusión, como ya he dicho antes, se trata de una comparativa de los usuarios que utilizan Internet a nivel mundial, en cada uno de los continentes.
Podemos observar que en todos los continentes ha aumentado el número de usuarios respecto al año 2000, aunque unos en mayor medida que otros.
Los continentes más desarrollados como bien Europa o América tienen bastante equilibrado el número de usuarios de Internet con respecto al número de habitantes, lo que nos da a entender que una gran parte de la población es usuario.
Otros continentes como Asia o África, a pesar de haber aumentado considerablemente el número de usuarios, no llega ni a la mitad de la población, claro signo de la falta de desarrollo del país.
Oceanía, por otra parte, a pesar de tener un número muy bajo de habitantes, apenas llega a la mitad de usuarios.
En mi opinión, este claro aumento mundial de usuarios de Internet se debe a la evolución y cada vez más grande desarrollo de las TIC.
En los continentes que cuentan con un mayor grado de pobreza, este aumento también ha sido considerable aunque aún falte más de la mitad de la población en ser usuario.
Pero esto no ha hecho más que empezar. El número de usuarios de Internet seguirá creciendo hasta abarcar a toda la población, ya que Internet cada vez es más importante en la sociedad en sí y cada vez es más difícil la convivencia y la vida en sociedad sin recurrir a Internet. Prácticamente todo se hace a través de esta plataforma, y cada vez más esto será así.
Las telecomunicaciones surgen de manera aproximativa a raíz de la invención del telégrafo (1833)y el posterior
despliegue de redes telegráficas por la geografía nacional, que en España se desarrolla entre los años 1850 y 1900.
De 1900 a 1995, (fecha en la cual los equipos han ido incorporando tecnología digital que ha posibilitado todo el cambio y nuevas tendencias a las que asistimos, se abandona la transmisión analógica y nace la Modulación por Impulsos Codificados), se inventa el teléfono, se realiza la primera transmisión de radiotelefonía de larga distancia, se llega a instalar la primera oficina informatizada, lo cual, constituyó el nacimiento del desarrollo informático... entre otras cosas.
La revolución electrónica iniciada en la década de los 70 constituye el punto de partida para el desarrollo creciente de la Era Digital. Los avances científicos en el campo de la electrónica tuvieron dos consecuencias inmediatas: la caída vertiginosa de los precios de las materias primas y la preponderancia de las Tecnologías de la Información que combinaban esencialmente la electrónica y el software.
Pero las investigaciones desarrolladas a principios de los años 80 han permitido la convergencia de la electrónica, la informática y las telecomunicaciones posibilitando la interconexión entre redes. De esta forma, las TIC se han convertido en un sector estratégico para la "Nueva Economía".
Desde entonces, los criterios de éxito para una organización o empresa dependen cada vez en gran medida de su capacidad para adaptarse a las innovaciones tecnológicas y de su habilidad para saber explotarlas en su propio beneficio.
Desde un punto de vista histórico, la revolución de las Tecnologías de la Información marca un momento crucial y decisivo en la sociedad mundial, pues ha penetrado en todas las áreas de vida humana, no como agente externo, sino como (muchas veces) motor que genera un flujo activo en las interrelaciones sociales.
Durante la última década del siglo pasado, mucho se habló sobre una nueva era de oscurantismo informativo, ocasionado por esta suerte de carrera contrarreloj por la adquisición y generación de información y conocimientos. Sin embargo, las nuevas tecnologías de la información representan una oportunidad singular en el proceso de democratización del conocimiento, pues los usuarios pueden tomar el control de la tecnología,que usan y generan y producir y distribuir bienes y servicios. Podría pensarse que las TIC han abierto un territorio en el cual la mente humana es la fuerza productiva directa de mayor importancia en la actualidad.
Por lo tanto, el ser humano es capaz de convertir su pensamiento en bienes y servicios y distribuirlos no ya en una frontera local, sino globalmente. Las TIC han modificado sustancial e irrevocablemente, la forma en que vivimos, dormimos, soñamos y morimos. La participación ciudadana activa en el desarrollo de las Tecnologías de la Información en el país, incidirá en el crecimiento económico, político, social y cultural de la nación.
Pero... Los avances tecnológicos hacen que determinados puestos de trabajo queden obsoletos y acaben desapareciendo con el tiempo, como por ejemplo...
Delineantes. Prácticamente ha desaparecido. Sus funciones, básicamente realizar planos –tanto arquitectónicos, como croquis industriales–, ya la realizan los profesionales de la siguiente categoría, arquitectos o ingenieros y, además, los programas de diseño informático han hecho que su labor sea del todo prescindible
Patronistas. Son cada vez menos demandados por la industria textil. Los patrones se generan casi por completo por ordenador y los esquemas van directamente a la máquina de corte, sin necesidad de que haya un puesto intermedio que hasta hace poco era imprescindible.
Procesador de semiconductores. Encargado de ensamblar los microchips. El auge de la nanotecnología hace que este tipo de fabricaciones tengan que ser mecanizadas y desaparezcan estos puestos hasta hace poco imprescindibles.
Taquilleros. Cada vez hay más facilidades para pagar nuestras compras a través de sistemas de cobro automático. Todos los puestos de trabajo que consisten en cobrar dinero en metálico están en vías de extinción.La generalización de nuevos medios de pago y el avance en todo tipo de máquinas de cobro automático hacen que los taquilleros de todo tipo sean ya prescindibles.
vs
Entre otras muchas.
Pero la evolución de las TIC ha hecho surgir nuevas profesiones y perfiles profesionales. Solamente hace falta pensar en las veces que usamos cualquiera de las herramientas de información y comunicación, como la televisión, el ordenador, Internet…
Algunos ejemplos son...
Programador de teléfonos móviles. Se encarga de diseñar y programar teléfonos móviles. Algunos de los estudios que se deben cursar son Ingeniería Informática, Ingeniería Multimedia o Telecomunicaciones.
Técnico en comunicaciones móviles. Diseña redes móviles (GSM, GRPS…) o inalámbricas (WLAN y Bluetooth). Se accede mediante estudios de Ingenierías, Diseño Industrial y Desarrollo del Proyecto o Realización Audiovisual y Multimedia.
Ingeniero de contenidos online. Se encarga del diseño, planificación, instalación, gestión y mantenimiento de las redes de comunicación y sus aplicaciones... Tienen acceso los licenciados en Ingeniería en Telecomunicaciones o Tecnología y Ciencias Aplicadas.
Ingeniero de e-Learning. Su función es crear las herramientas y tecnologías necesarias para adaptar la educación al mundo online. Se tiene acceso mediante el graduado de Realización Audiovisual y Multimedia o Ingenierías.
Especialista en protección de datos personales. Abogados y licenciados en Derecho se encargan de hacer cumplir la Ley Oficial de Protección de Datos Personales (LOPDP).
Community Manager. Especialistas en la gestión de redes sociales. A pesar de no existir unos estudios propios para esta nueva profesión, suelen trabajar licenciados en Publicidad y RRPPo Comunicación.
SEO. Son los expertos en posicionamiento web y su función es mejorar el volumen y la calidad del tráfico de una web o portal. Para ser SEO el campo de estudios que se pueden realizar es muy amplio y abarca desde Ingenierías hasta Informática, Programación o Marketing.
Ethical hacker. Explora las vulnerabilidades del sistema informático para ver hasta qué punto es seguro a prueba de hackers. Se necesitan estudios de Ingeniería Informática.
Webmaster. Es el experto responsable de un sitio web específico y tiene funciones de redacción, edición, publicación, supervisión de actividades o coordinación. Se puede acceder a través de estudios de Periodismo y Comunicación, así como Telecomunicaciones, Informática o Ingenierías Técnicas.
Personalmente, creo que es muy importante que en el ámbito de la educación se introduzcan cada vez más las TIC mediante materiales didácticos etc. con el fin de introducir ya desde pequeños la costumbre y el gusto hacia las nuevas tecnologías, ya que en un futuro será ello lo que les dé trabajo.
Y es que, si te gusta la tecnología y pones un mínimo esfuerzo por trabajar dentro de este sector (que cada vez es más amplio) no te faltará trabajo, ya que se está expandiendo muy rápidamente.
Actualmente casi todo lo que hacemos está relacionado de una manera u otra con las TIC, y esto cada vez irá a más debido a nuevos inventos y desarrollos.
¡La evolución de las TIC no ha hecho más que empezar!
Documental: La Historia de los Videojuegos [Discovery Channel]
He elegido este documental porque me parecía el más interesante de los que había y me gustan los videojuegos.
Además me parece admirable lo que han conseguido las personas que aparecen en el vídeo partiendo de una simple idea y un presupuesto bajo gracias a la constancia y a las ganas puestas en el proyecto.
El documental habla de la historia de los videojuegos desde sus inicios, de los visionarios que los crearon y que mantuvieron entre sí disputas legales y grandes rivalidades para llegar a lo más alto del mundo de los videojuegos.
Todo empezó en 1972 con Nolan Bushnell que se abrió camino en este mundo con un presupuesto de 500 euros, fundando la empresa Atari. Él, junto a dos ingenieros más, creó el primer videojuego, Bong, el cual tuvo un gran éxito. A este siguieron otros videojuegos que pusieron a la empresa en el puesto número uno, pero entonces se les presentó un problema legal.
Se decía que Bushnell había copiado la idea de Bong de otro hombre, Ralph Baer, quien creó el juego de Ping Pong cuatro años antes que Atari. Este también diseñó el primer haz de luz para los videojuegos en los que había que disparar.
Bushnell confirmó haber visto el Odissey (con 12 videojuegos entre los que se encontraba la idea del juego de Ping Pong), pero afirmó también que no le pareció un juego muy inteligente.
Sin embargo, Baer ya había patentado sus diseños por aquel entonces, por lo que denunció a Atari.
El conflicto se resolvió con el pago de una retribución razonable reconociendo las patentes.
Baer consiguió que se le hiciera justicia, pero no logró el reconocimiento internacional que Bushnell tenía.
Más tarde, Atari se enfrentaba a una nueva amenaza proveniente de Japón, con un videojuego que estaba revolucionando el mundo, Los Invasores del Espacio.
La respuesta de Atari fue sacar su propia gama de videojuegos espaciales y de tiro, lo que provocó que Asteroides, que contaba con gráficas vectoriales, se convirtiera en el mayor éxito de la historia de la empresa.
Otro éxito arrollador fue Zona de Combate, con unos gráficos tridimensionales que incluso fueron fuente de inspiración para el ejército norteamericano.
Los salones de juego aparecieron por todas partes pero las reacciones ante ellos de padres y políticos acabaron por darles la fama de "cuevas de perdición".
Ante esto, Atari creó un sistema en el que la gente se podía llevar a casa los videojuegos mediante unos cartuchos. Fue un gran éxito.
Esta se convirtió en la empresa que más rápidamente había crecido en la historia de los Estados Unidos, pero Warner se vio atraído por ella y le hizo una oferta a Bushnell imposible de rechazar, y adquirieron Atari, comenzando así el principio del fin de la empresa.
Los diseñadores estrella de Atari no fueron valorados bajo la nueva dirección, por lo que decidieron crear su nueva empresa, Activision.
Crearon el videojuego más exitoso de todos los tiempos, Pitfall!, que fue el primero provisto de una consola.
En 1984 la Warner se deshizo de Atari y esto supuso el fin de los videojuegos norteamericanos.
Sin embargo, en otros lugares, los gemelos Oliver, de tan solo 12 años estaban resucitando la industria que acabaría convirtiéndolos en jóvenes millonarios.
Estos genios británicos trabajaban en sus casas y con tan solo 13 años presentaron su primer videojuego a una revista, Road Runner.
Fueron presentando más proyectos que llegaron a todo el país, pero los gemelos consiguieron muy poco dinero.
A los 18 años conocieron los hermanos Darling, que también habían estado creando videojuegos desde muy pequeños. Estos estaban insatisfechos con las sumas de dinero que las empresas ofertaban a los jóvenes, por lo que empezaron a vender sus juegos por correo, creando su propia empresa un una habitación de la casa.
Más tarde crearon la empresa Code Masters, y fue en su primera comparecencia en una feria cuando se conocieron con los Oliver, que les presentaron una demo con uno de sus juegos.
Los Darling les ofrecieron una bonita cantidad de dinero por ello, y se hicieron colaboradores en la empresa.
Crearon Super Robin Hood, que fue número uno en ventas.
Los hermanos Oliver crearon Dizzy, entre otros muchos videojuegos, que fue un éxito internacional.
A principios de los 80 el centro de la industria vuelve a Japón con Shigeru Miyamoto. Él pensaba que los videojuegos podían ayudar a la gente a expresar sus sentimientos y, por ello, los recuerdos de su niñez se ven reflejados en los videojuegos que ha creado.
Miyamoto ofreció a Nintendo su visión y creatividad. Esta empresa llevaba produciendo casi 100 años naipes tradicionales japoneses, pero cuando su presidente se enteró del éxito que estaban teniendo los videojuegos por todo el mundo, transformó la empresa en una productora de juegos para ordenador.
Shigeru creó una historia en el juego Donkey Kong, en la que el gorila se escapa de la jaula, atrapa a la chica y se fuga con ella. Un hombre con un martillo le persigue esquivando barriles. Al final aparece un agujero en el suelo, el gorila cae dentro de él y se mata.
Este también compuso la música para el juego.
Nintendo puso a prueba el juego en un bar (como hizo Atari con Bong) y vieron que este fue un gran éxito.
Donkey Kong se convirtió en una estrella internacional.
Más tarde, Nintendo sacó al mercado una nueva consola doméstica, El Sistema de Entretenimiento Nintendo, la cual tuvo un gran éxito gracias a la nueva creación de Miyamoto, y es que el primer compañero de Donkey Kong se reencarnó en Super Mario Bros.
Mario se convirtió en una atracción universal, pero los inventos de Miyamoto no acaban aquí...
Llegó al mercado Zelda, que ha sido reconocido como el mejor de la historia. Este estaba inspirado en la infancia de Miyamoto, cuando andaba por los campos de su entorno.
Más adelante, Nintendo tenía pensado presentar un sistema de videojuegos muy distinto, pero necesitaba un juego perfecto para sacarlo al mercado.
Un diseñador holandés, Henk Rogers, estaba intentando importar a Japón nuevos videojuegos cuando descubrió Tetris y quiso hacerse con él.
Alexey Pajitnov fue el creador del juego. Este se basó en un rompecabezas ruso para su creación.
Pero Robert Stain quiso negociar con Pajitnov una licencia para publicar Tetris y, por alguna razón desconocida, se lo ofreció. Tetris se convirtió entonces en la mayor sensación internacional de occidente desde Invasores del Espacio.
En Japón, Henk Rogers sacó una versión para la consola doméstica de Nintendo, y ese fue el momento en el que se decidieron sacar Game Boy al mercado, aunque no sin antes discutir con Stain sobre los derechos de Tetris.
Henk y Pajitnov se conocieron y se hicieron amigos de inmediato y, tras cuatro días de duras negociaciones, lo lograron. Esto convirtió a Henk en multimillonario.
Se vendieron en todo el mundo más de 32 millones de consoas Game Boy y Pajiynov se hizo mundialmente famoso.
Todos sabemos lo que es un procesador de textos actualmente, pero ¿cuál es su inicio? ¿qué utilizábamos antes de aparecer estos?
Bien. Antes de aparecer los procesadores de textos, la gente escribía o bien a máquina o bien en papel, mediante cartas, etc. Esta situación actualmente ha cambiado drásticamente. Nadie (o casi nadie) tiene una máquina de escribir y es muy poca gente la que continúa escribiendo en papel... Veamos el surgimiento de los procesasdores de textos.
Una máquina de escribir es un aparato mecánico, electromecánico o
electrónico, con un conjunto de teclas que, al ser presionadas, imprimen
caracteres en un documento, normalmente papel.
A partir de esta, con el paso de los años, han ido saliendo nuevas máquinas cada vez más complejas y rápidas, como la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó las características del Selectric (una bola con los tipos imresos) con una de cinta magnética.
La cinta magnética era el primer medio de almacenaje reutilizable para
la información mecanografiada. Con esto, por primera vez, el material
mecanografiado podía ser corregido sin tener que escribir de nuevo el
texto entero a máquina. Este desarrollo marcó el principio del procesamiento de textos como se conoce hoy.
En 1969 IBM introdujo la MagCards, tarjetas magnéticas que se insertaban
en una caja unida a la máquina de escribir y grababan el texto mientras
que era mecanografiado. Las tarjetas se podían entonces utilizar para
buscar y reimprimir el texto. Más tarde, se incluyeron las pantallas de visualización y los cassettes de cinta para el almacenaje.
El disquete marcó una nueva etapa en la evolución de los medios de almacenaje. Esto supuso un aumento de la capacidad de memoria que permitió la
fácil creación y edición de documentos de páginas múltiples sin la
necesidad de cambiar el medio en que se almacenaban los datos.
Durante los diez años próximos muchas nuevas características fueron introducidas en el campo, como el desarrollo de los programas del chequeo de la ortografía y de las listas de correo.
El WORDSTAR, desarrollado por Micropro International, emergió como el estándar de la industria en paquetes de software. Practicamente fue el primer procesador de textos que fue utilizado
ampliamente en los computadores iniciales. Se caracterizaba por
utilizar para las diversas operaciones un sistema de combinaciones de
teclas, especialmente con la tecla “control”, que obligaba a memorizar
todas esas claves.
A partir del Wordstar han ido surgiendo nuevos procesadores de textos cada vez con más aplicaciones, como el DisplayWrit o el WordPerfect.
Este último fue seguramente el primer procesador de uso ampliamente generalizado.
Después de estos han seguido apareciendo procesadores cada vez mejores hasta llegar por fin al famoso Microsoft Word. Esta es una poderosa herramienta para la creación de documentos simples y
complejos; con ella, se puede escribir una novela, incluir gráficos,
realizar organigramas, insertar objetos, crear tablas de contenido,
índices, citas bibliográficas...
Actualmente contamos, además, con otros procesadores de textos como el NeoOffice o el Microsoft Office. También hay otros tipos de procesadores de textos.
Vemos pues que un procesador de textos se puede definir como un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto.
Como regla general básica, todos los procesadores de texto pueden trabajar con:
Distintos formatos de párrafo
Tamaño y orientación de las fuentes
Efectos de formato
Tambien cuenta con las propiedades de poder:
Cortar y copiar texto
Fijar espacio entre líneas y entre párrafos
Alinear párrafos
Establecer sangrías y tabulados
Crear y modificar estilos
Activar presentaciones preliminares antes de la impresión
Visualizar las páginas editadas
Los
procesadores de texto incorporan desde hace algunos años también
correctores automáticos de ortografía y gramática así como diccionarios
multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de
redacción.
Además, se
puede utilizar sin ningún conocimiento previo, en particular gracias al
ambiente sencillo, gráfico e intuitivo ya que las personas que no
tienen grandes conocimientos lo pueden manejar y todo
se encuentra muy a mano por lo que aunque no sepas lo que es, con un simple
clic, lo puedes comprobar, con lo que el aprendizaje es bastante rápido.
Posee
muchas funciones que otros no tienen como el retoque de las fotos una
vez insertadas, el editor de ecuaciones, el método WordArt, o como pasar
a pagina del tipo HTML con un simple clic.
Gracias
a sus herramientas tiene una gran utilidad, hay otros procesadores de
texto pero ninguno tan popular como éste. Ya se encuentra en todos
sitios: hogares, oficinas, empresas, etc. Su gran versatilidad la
convierte en una de las herramientas indispensables.
Por lo que he explicado anteriormente, recomiendo el uso de los procesadores de texto y pretendo animar a gente que nunca lo ha utilizado a empezar a hacerlo ya que, como han visto, es fácil de manejar y tiene múltiples aplicaciones muy útiles.
Para la gente que usualmente trabaja con ordenadores, quería informar de algunas aplicaciones de los procesadores de textos que quizá desconozcan:
Te
permite hacer la inserción de imágenes digitalizadas, facilitándote la
creación de documentos más acabados en su formato para la elaboración de
publicidad.
Facilita
la elaboración de materiales impresos como informes, libros, manuales,
apuntes, guías, pruebas, folletos, revistas, dípticos, trípticos, etc.
Se pueden crear títulos más vistosos en cuanto a forma, color y posición en la hoja.
Permite
insertar hipervínculos, es decir, palabras que actúan como enlaces
hacia otras partes del mismo texto (secciones más adelante o más atrás),
hacia otros programas de la computadora local o incluso hacia otros
documentos o programas disponibles en otra computadora con la que la PC
local esté conectada a través de una Intranet o de Internet.
A
la hora de guardar el documento elaborado, el programa permite
grabarlo, ya sea como documento normal o como archivo codificado en el
lenguaje propio de las páginas de información de Internet (páginas web),
conocido como lenguaje HTML.
Uso de las funciones básicas para la composición y edición de textos con Word.
Impresión y grabación del documento.
Voy a comparar algunos programas de procesador de texto diferentes para que veáis las diferentes características que posee cada uno de ellos y que de esta forma podáis elegir el que más os guste o el que más se adapte a lo que buscáis:
Blog de notas.- Es un procesador
de textos básico posee pocas herramientas de edición limitándose a las
más básicas, guarda únicamente en formato de texto plano (TXT), aunque
pueden cambiarse las fuentes o letras en las que se escribe.
WordPad.- Es
un procesador de textos básico similar al blog de notas, pero posee más
herramientas que el anterior, se pueden cambiar las letras o fuentes,
el tamaño de las mismas, y permite guardar en más de un formato además
del formato propio del programa, aunque se destaca que también es
limitado en cuanto a los formatos de guardado.
Microsoft Word.- Es
el procesador de textos que en la actualidad está más difundido,
gracias a que posee una facilidad de uso en todas sus versiones que
“guían” de forma intuitiva al usuario, permite crear, editar y compartir
los contenidos, y gracias a su gran variedad de herramientas se pueden
agregar gráficas, imágenes, hipervínculos, tablas y diversidad de
detalles a los textos, como cambios de fuentes (letras), colores y
tonalidades, negritas, cursivas, subrayados, así como poseer
herramientas con las que se pueden realizar hojas de cálculo y demás
funciones que suelen usarse en trabajos de oficina. Este programa suele
venir en “paquete” junto con otros programas de la empresa Microsoft,
con los que se pueden complementar los trabajos a realizar. Este
procesador permite guardar el documento en diversas versiones anteriores
del programa, así como en otros formatos ajenos al programa.
Abiword.- Es
el procesador de textos de la empresa Cyberfran, posee versiones para
su uso en sistemas operativos diversos tales como Windows, Unix, Linux,
Macintosh, y QNX. Posee gran variedad de herramientas para realizar la
creación y edición de los textos, y permite guardad en varios formatos
además del formato nativo del programa. Se destaca que su adquisición es
gratuita.
Tiny Easy Word.- Es
otro procesador de textos bastante completo, pero suele dificultarse su
uso ya que la disposición de los botones y barras de herramientas, no
es la más usual como en los procesadores de textos anteriores. Posee
herramientas propias como en la que se puede convertir directamente
archivos de textos comprimidos en Zip o los archivos HTML para su uso.
Writer de OpenOffice.- Posee
todas las herramientas y funcionalidades comunes a los procesadores de
textos más habituales, tales como las herramientas de edición de textos,
cambios de letras, tamaños de las mismas, colores, edición de imágenes,
hipervínculos, tablas, macros etc.
Google Docs.- Es
un procesador te textos online o suite ofimática online, con la que se
pueden crear y editar documentos, con cualquier computadora que posea
conexión a Internet, sin importar el sistema operativo que tenga la
computadora ya que su uso es vía red. Acepta las extensiones de archivos
más comunes, como doc.txt, RTF y otras.
En mi opinión, Microsoft Word, Abiword, Writer de OpenOffice y Google Docs son los más completos y los que más herramientas proponen. Sin embargo, si tuviera que quedarme con uno, elegiría Microsoft Word ya que es el que llevo utilizando en casa desde hace muchos años y estoy muy contenta con él. Tiene todo lo que busco y su uso es muy fácil y sencillo.
Quizá se podrían meter dentro de los procesadores de texto nuevas aplicaciones como un apartado de gifs, como en la red social Twitter, en el que según la emoción o expresión que quieras trasmitir, vienen unos cuantos vídeos cortitos que se repiten (gifs) representando esa emoción de forma gráfica y visual.
Volviendo al presente, los procesadores de textos también se utilizan fuera del ordenador de tu casa o el de la escuela. En distintos campos profesionales como logística o cualquier oficina, contabilidad, etc. son muy útiles ya que les facilitan el trabajo y los cálculos gracias a las diferentes herramientas que aportan.
Ahora voy a hablar decómo
se usaría el procesador de textos unido con un escáner con un programa
de OCR que incluso pueda convertir a texto, escritos hecho a mano.
Escanear a OCR permite escanear un
documento y convertirlo en texto. Este texto se puede editar con el
software de procesamiento de texto, insertando, eliminando o modificando el texto, imágenes o páginas. Puede reconocer multitud de idiomas distintos, soportar documentos multicolumnas, comprimir el archivo y optimizarlo para páginas web... además de soportar diversos formatos de entrada.
Exportar significa "forzar" a una aplicación crear un documento
que la misma aplicación no podrá editar luego, o bien, podrá editar solo
a través de la importación.
En algunos casos, el archivo exportado no puede ser ni siquiera leído
por la misma aplicación que lo exportó. La mayoría de los procesadores de texto poseen esta opción para exportar sus documentos al formato PDF, o al formato de la competencia.
PDF (acrónimo de Portable Document Format) es un formato de almacenamiento de documentos desarrollado por Adobe Systems que es ampliamente utilizado para el intercambio y presentación de documentación que se comparte en Internet. Presenta diferentes ventajas:
Se mantiene el aspecto exacto del documento y
no es dependiente del PC donde se revisa. Es decir, no dependemos de
que se tenga instalado un programa de edición y creación de PDF para que los mismos puedan ser visualizados correctamente. Solo necesitamos contar con un lector de PDF, que existen varios de forma gratuita. Así mismo, donde visualizamos el PDF
no necesitamos tener guardadas las fuentes tipográficas y demás
características de impresión, para que el documento se pueda ver tal
cual como donde fue creado.
Acceso y privilegios restringidos para poder modificar el documento para quienes no tienen derechos de edición sobre el mismo.
Capacidad interplataforma: no importa si la modificación o edición se hace en Windows, Mac OS X o Linux, pues el resultado visual o impreso siempre es el mismo y se conserva en el PDF.
Alto índice de almacenamiento. Un documento que en formato de Word o PowerPoint nos ocupa varios MB de espacio, al convertirlo en PDF se reduce significativamente su tamaño, comúnmente a razón de 1-5 con respecto al tamaño original.
El PDF es el formato ideal para colgar
documentos (ofimáticos) en la web que deseamos compartir para que
visualicen nuestra información.
El procesador de textos también puede utilizarse como herramienta colaborativa, como ya he dicho antes, para realizar trabajos o proyectos de grupales combinándose con Skype o chats.
Procesadores como Quip, por ejemplo, funcionan en cualquier dispositivo, sincronizando
de forma automática los cambios que realiza cada usuario, y empleando
notificaciones push para que otros colaboradores sepan lo que ha
cambiado.
Esto es muy útil ya que en los trabajos o proyectos grupales muchas eces se presentan complicaciones para quedar todos y de esta forma es mucho más cómodo ya que no tienes ni que salir de tu casa para realizar tu tarea.
Científicos de la Universidad de California, en Estados Unidos, han desarrollado un material que podría revolucionar la tecnología con que se fabrican las pantallas de los «smartphones», capaz de repararse por sí mismo y que al ser conductivo podría integrarse en las pantallas de los dispositivos.
El material tiene
una apariencia similar a una especie de goma o plástico fino, y además
su coste de producción es bastante bajo. Durante la investigación, los
científicos cortaron el material con unas tijeras y lograron que se
recompusiera por sí sólo de forma completa en un plazo de 24 horas, sólo
con dejarlo reposar a temperatura ambiente.
Entre el resto de beneficios del material se encuentra su alta resistencia,
ya que puede estirarse hasta 50 veces su longitud original, según las
conclusiones del estudio. Esto se debe a que está unido mediante iones
dipolo, que se atraen entre ellos cuando el material se rompe. De hecho,
sólo 5 minutos después de sufrir un corte, ya puede estirarse hasta el
doble de su tamaño.
Según la investigación, se trata de la primera vez en la que
se logra sintetizar un material autorreparable que además sea capaz de
conducir la electricidad. Para su creación, Chao Wang, una de la autoras de la investigación, declaró haberse inspirado en Lobezno, el personaje de los X-Men que se regeneraba por sí solo de sus heridas.
Entre las posibles aplicaciones de su descubrimiento, sus autores han destacado su potencial en el campo de la robótica,
«dando a los robots la capacidad de repararse a sí mismos tras un fallo
mecánico», según explican en el artículo publicado en la web de la
Universidad de California y que ha recogido también la publicación
científica «Advanced Material». Otras aplicaciones serían extender la baterías de litio y mejorar los biosensores utilizados en medicina.
No
obstante, las propiedades del material hacen especialmente prometedora
su integración en las pantallas de los «smartphones» como manera de
prevenir rupturas por caídas. En declaraciones a «Bussiness Insider», Chao Wang ha afirmado que espera que el material autorreparable podría comenzar a llegar al mercado en torno a 2020. «Hará que nuestros teléfonos móviles tengan un funcionamiento mejor que hasta ahora», afirma Wang.
Creo que esto puede ser muy útil y que puede realmente revolucionar el mercado y sobre todo el ámbito de la tecnología. Está bien pensado para pantallas de smartphones, tabletas etc. ya que son muchas las caídas y por lo tanto rupturas a la que estas están sometidas, suponiendo un gasto el ir a repararlas y un rollo el esperar a que la arreglen, pero como bien dice el artículo, en un futuro esto podría darse en robots y otras cosas más complejas y de mayor importancia que una simple pantalla, llegando incluso a campos como la medicina.
Así es el ordenador más rápido del mundo, mil veces más veloz que su predecesor
La mayoría de ordenadores cuánticos todavía están en fase de
desarrollo, pero estas máquinas, que serán capaces de realizar cálculos
todavía impensables, están cada vez más cerca de convertirse en una
realidad. D-Wave Systems, la empresa canadiense que trabaja con Google y
la NASA, es uno de los nombres más conocidos en computación cuántica en
el ámbito privado y la única que vende estos complejos aparatos.
La
anterior versión de su máquina, la D-Wave 2X, funcionaba a 1.000 qubits y era capaz de realizar
operaciones cien millones de veces más rápido que los ordenadores
habituales. Pero su sucesora, que los canadienses acaban de presentar,
la supera con creces: el nuevo ordenador cuántico de la firma, bautizado como D-Wave 2000Q, puede presumir de tener el doble de qubits.
Todavía
no se conoce el precio del equipo, mil veces más rápido que su
predecesor. Sin embargo, se estima que está valorado en unos 15 millones
de dólares.
Otras instituciones, como el Laboratorio Nacional de los Álamos, los propios Google y la NASA, así como la empresa tecnológica Lockheed Martin,
ya utilizan el anterior modelo de D-Wave. Según ha explicado Jeremy
Hilton, vicepresidente de sistemas de la compañía canadiense, un
procesador más grande, como el del nuevo ordenador, aumenta la capacidad
de cálculo y "podría acelerar aplicaciones como el machine learning, la ingeniería y la validación de software".
Sin
embargo, todavía queda mucho camino que recorrer para dar con la
fórmula de un ordenador cuántico verdaderamente eficiente. El hardware
que requieren es muy distinto al de los equipos actuales y necesitan
unas condiciones especiales para funcionar, ya que resulta complicado
predecir y controlar el comportamiento de los qubits, el equivalente a
los bits de los ordenadores corrientes. Para operar correctamente, las
entrañas del D-Wave 2000Q deben mantenerse a temperaturas que rondan el
cero absoluto (−273,15 grados centígrados).
El máximo
responsable de la compañía, ha asegurado que uno de los
objetivos a largo plazo es que la potencia de las máquinas de D-Wave sea
accesible para todo el mundo a través de la nube.
No obstante, el funcionamiento de los aparatos de ambos gigantes es
diferente. Mientras que los de IBM se basan en el modelo de puertas
cuánticas (la aproximación más clásica), los de D-Wave utilizan algoritmos de templado cuántico,
especialmente indicados para resolver problemas de optimización.
Por
otra parte los
canadienses siguen trabajando para mejorar sus máquinas. Quieren cumplir
sus planes de incrementar la velocidad de sus ordenadores con más
qubits cada dos años.
Creo que esto es muy interesante y que cada vez se irá avanzando más y más en este campo, creándose ordenadores más complejos, rápidos y con más aplicaciones, de forma que se podrán hacer cálculos complicados de instituciones importantes en un tiempo mínimo.
El cirujano que imprime tumores en 3D para combatir el cáncer infantil
El reto del cirujano catalán Lucas Krauel (Barcelona, 1973) lleva años
siendo el mismo. Su mayor desafío es el
neuroblastoma. Un tipo de tumor muy agresivo que se forma en el tejido
nervioso y se desarrolla principalmente en niños.
"Son casos muy difíciles de operar porque el tumor rodea vasos
sanguíneos y arterias. Si no podemos quitar el tumor, el
porcentaje de supervivencia disminuye", explica Krauel en la feria
Global Robot Expo de Madrid.
Un grupo de ingenieros de la
Universidad Politécnica de Cataluña le propuso utilizar impresoras 3D para hacer reconstrucciones exactas de los tumores que había que extirpar.
Estas maquetas permiten a los cirujanos ensayar antes de la
intervención real, conocer la manera más efectiva de abordar el tumor,
reducir el tiempo de la operación, ganar seguridad y evitar
complicaciones. "Cuanto mejor te prepares una cirugía, más probabilidad
de éxito tienes", cuenta.
Krauel no se olvida del primer éxito. Se llamaba Marc, tenía
cinco años y llevaba ya cuatro con un neuroblastoma en el abdomen. Le
habían intentado operar dos veces, pero el tumor rodeaba varios vasos
sanguíneos y no se podía extraer. Con los datos de una TAC y de
una resonancia se realizó una reconstrucción digital en 3D del tumor, de
las arterias y de los órganos afectados. La maqueta se imprimió en dos
materiales: plástico duro para la parte intocable (los vasos sanguíneos,
los riñones y la columna vertebral) y una resina blanda para el tumor.
La silicona de la réplica en 3D permite "ensayar de forma muy
real" los movimientos para despedazarlo. Han pasado casi tres años desde esa primera vez y el niño está curado, llevando una vida
normal.
(A la izquierda, reconstrucción digital del tumor.
A la derecha, impresión en 3D con dos tipos de materiales.)
Después de Marc han venido otros cuatro niños. Todos con
neuroblastoma de alto riesgo. Todos extirpados con éxito. En todos, el volumen
del tumor se correspondía de forma exacta con el prototipo, según el estudio que publicaron en el World Journal of Surgery
en 2015, Krauel y otros siete expertos.
El equipo de Krauel en el Hospital Sant Joan de Déu se ha
convertido en una referencia en utilización de esta técnica. "Somos
pioneros en impresión 3D porque realmente pensamos que el futuro va por ahí.
Tenemos ganas de que esto salga adelante", explica.
Solo otro hospital,
el Boston Children’s Hospital (EE UU) hace también impresiones 3D de
tumores.
Esta técnica, de momento,
es carísima. No tenemos financiación para aplicarla a muchos casos. La
impresión de cada prototipo cuesta 3.000 euros. Una cifra que les impide
ensayar todo lo que les gustaría. Otro inconveniente es el tiempo.
De momento, son los cirujanos y los técnicos quienes tienen que revisar
todas las imágenes que componen la reconstrucción digital en 3D. Un
proceso que les puede llevar una semana; la impresión pueden tenerla en
48 horas.
¿Qué se necesita para avanzar más rápido? "Un software que, a partir de las imágenes del TAC y la resonancia, pueda hacer la
reconstrucción digital en 3D y que la tenga en media hora para poder
estudiarla. Que se pueda enviar a la impresora y tenerla en un material
barato, que valga 300 euros. Entonces, podremos demostrar con un grupo
grande que esto funciona", describe Krauel.
La impresión en 3D está despegando en el campo médico, donde ya se está empezando a utilizar para la impresión desde huesos, músculos y cartílagos hasta maquetas de corazón y medicamentos.
Krauel está convencido de que la generalización conseguida para las
prótesis, podrá conseguirse también para los tumores.
Creo que la impresión 3D es algo muy interesante y mediante la cual podemos lograr cosas fascinantes como la cura de algún tipo de cáncer complicado, como acabamos de ver.
Sin embargo, puede ser delicado el uso que se le dé a estas impresoras por lo que habría que cuidar en manos de quién caen (creación de armas y balas...)
Además, con el paso del tiempo se encontarán materiales menos costosos y ese problema desaparecerá, siendo más accesible el empleo de impresoras 3D.
En esta entrada los robots van a ser el tema tratado, pero no robots como los que nos enseña Google al teclear "robot" e ir a Google imágenes... Los robots de los que vamos a hablar adquieren cualidades interesantes de otros seres vivos que pueden solucionar problemas actuales como la contaminación.
El hombre interactúa con el medio ambiente y en muchas ocasiones genera muchos problemas, como por ejemplo, la reproducción en masa de algas (floración) que impide que otras especies acuáticas sobrevivan o como la contaminación de las petroleras, que en muchos casos acaba en el mar.
La solución a esto, nos cuenta Jonathan, es la creación de robots que se coman estas algas y la contaminación. Para ello, se han inspirado en el tiburón peregrino y en a corixa, y juntando características de estos dos organismos han creado dicho robot.
Este robot, llamado "Row-bot", va por encima del agua remando e ingiriendo su "comida" por una de sus bocas mientras que por la otra la expulsa. Tiene un "estómago" que genera electricidad a partir de la contaminación que el robot ha ingerido, mediante una célula de combustible microbiana, siempre y cuando se escojan los microbios adecuados.
Pero estos microbios no pueden ser forzados y solo generan una pequeña cantidad de electricidad por segundo y, además, una vez ingerida su "comida" necesitan "hacer la digestión" y se paran durante unas horas e incluso días y una vez digerido, vuelven a hacer lo mismo otra vez.
El principal inconveniente que tienen estos robots por el momento es que no son biodegradables y, una vez acabada su función, habría que recogerlos. Esto limita el número de robots que se pueden utilizar.
Sin embargo, se ha demostrado que es posible crear robots biodegradables, de forma que en vez de 10 o 100 robots, podrían fabricarse billones sin tener que preocuparse después de rastrearlos y recogerlos, ya que al acabar sus vidas se degradarían.
Otra idea que tienen en mente es, ya que se ha demostrado que se pueden hacer robots de, por ejemplo, gelatina, crear robots que tú puedas consumir (sin masticarlos porque si no te los cargas) y una vez en tu estómago o intestino ver si tienes úlceras, cáncer e incluso poner una inyección. Una vez finalizado su trabajo, se consumen o son expulsados degradándose de forma segura.
Creo que esto nos da una idea de lo que en un futuro será posible hacer con robots y de la cantidad de problemas que podrán ser solucionados debido a ellos. Es muy interesante y, si ya me resulta fascinante que hayamos llegado a descubrir algo así actualmente, en el futuro no me lo quiero ni imaginar.