viernes, 21 de abril de 2017

Documental: La Historia de los Videojuegos



Documental: La Historia de los Videojuegos [Discovery Channel]



He elegido este documental porque me parecía el más interesante de los que había y me gustan los videojuegos. 
Además me parece admirable lo que han conseguido las personas que aparecen en el vídeo partiendo de una simple idea y un presupuesto bajo gracias a la constancia y a las ganas puestas en el proyecto.

El documental habla de la historia de los videojuegos desde sus inicios, de los visionarios que los crearon y que mantuvieron entre sí disputas legales y grandes rivalidades para llegar a lo más alto del mundo de los videojuegos.

Todo empezó en 1972 con Nolan Bushnell que se abrió camino en este mundo con un presupuesto de 500 euros, fundando la empresa Atari. Él, junto a dos ingenieros más, creó el primer videojuego, Bong, el cual tuvo un gran éxito. A este siguieron otros videojuegos que pusieron a la empresa en el puesto número uno, pero entonces se les presentó un problema legal.


Se decía que Bushnell había copiado la idea de Bong de otro hombre, Ralph Baer, quien creó el juego de Ping Pong cuatro años antes que Atari. Este también diseñó el primer haz de luz para los videojuegos en los que había que disparar.

Bushnell confirmó haber visto el Odissey (con 12 videojuegos entre los que se encontraba la idea del juego de Ping Pong), pero afirmó también que no le pareció un juego muy inteligente.

Sin embargo, Baer ya había patentado sus diseños por aquel entonces, por lo que denunció a Atari.
El conflicto se resolvió con el pago de una retribución razonable reconociendo las patentes.

Baer consiguió que se le hiciera justicia, pero no logró el reconocimiento internacional que Bushnell tenía.

Más tarde, Atari se enfrentaba a una nueva amenaza proveniente de Japón, con un videojuego que estaba revolucionando el mundo, Los Invasores del Espacio.
La respuesta de Atari fue sacar su propia gama de videojuegos espaciales y de tiro, lo que provocó que Asteroides, que contaba con gráficas vectoriales, se convirtiera en el mayor éxito de la historia de la empresa.
Otro éxito arrollador fue Zona de Combate, con unos gráficos tridimensionales que incluso fueron fuente de inspiración para el ejército norteamericano.

Los salones de juego aparecieron por todas partes pero las reacciones ante ellos de padres y políticos acabaron por darles la fama de "cuevas de perdición".


Ante esto, Atari creó un sistema en el que la gente se podía llevar a casa los videojuegos mediante unos cartuchos. Fue un gran éxito.
Esta se convirtió en la empresa que más rápidamente había crecido en la historia de los Estados Unidos, pero Warner se vio atraído por ella y le hizo una oferta a Bushnell imposible de rechazar, y adquirieron Atari, comenzando así el principio del fin de la empresa.

Los diseñadores estrella de Atari no fueron valorados bajo la nueva dirección, por lo que decidieron crear su nueva empresa, Activision.
Crearon el videojuego más exitoso de todos los tiempos, Pitfall!, que fue el primero provisto de una consola.

En 1984 la Warner se deshizo de Atari y esto supuso el fin de los videojuegos norteamericanos.
Sin embargo, en otros lugares, los gemelos Oliver, de tan solo 12 años estaban resucitando la industria que acabaría convirtiéndolos en jóvenes millonarios.

Estos genios británicos trabajaban en sus casas y con tan solo 13 años presentaron su primer videojuego a una revista, Road Runner.
Fueron presentando más proyectos que llegaron a todo el país, pero los gemelos consiguieron muy poco dinero.

A los 18 años conocieron los hermanos Darling, que también habían estado creando videojuegos desde muy pequeños. Estos estaban insatisfechos con las sumas de dinero que las empresas ofertaban a los jóvenes, por lo que empezaron a vender sus juegos por correo, creando su propia empresa un una habitación de la casa. 

Más tarde crearon la empresa Code Masters, y fue en su primera comparecencia en una feria cuando se conocieron con los Oliver, que les presentaron una demo con uno de sus juegos.
Los Darling les ofrecieron una bonita cantidad de dinero por ello, y se hicieron colaboradores en la empresa.
Crearon Super Robin Hood, que fue número uno en ventas.

Los hermanos Oliver crearon Dizzy, entre otros muchos videojuegos, que fue un éxito internacional.


A principios de los 80 el centro de la industria vuelve a Japón con Shigeru Miyamoto. Él pensaba que los videojuegos podían ayudar a la gente a expresar sus sentimientos y, por ello, los recuerdos de su niñez se ven reflejados en los videojuegos que ha creado.

Miyamoto ofreció a Nintendo su visión y creatividad. Esta empresa llevaba produciendo casi 100 años naipes tradicionales japoneses, pero cuando su presidente se enteró del éxito que estaban teniendo los videojuegos por todo el mundo, transformó la empresa en una productora de juegos para ordenador.

Shigeru creó una historia en el juego Donkey Kong, en la que el gorila se escapa de la jaula, atrapa a la chica y se fuga con ella. Un hombre con un martillo le persigue esquivando barriles. Al final aparece un agujero en el suelo, el gorila cae dentro de él y se mata.
Este también compuso la música para el juego.

Nintendo puso a prueba el juego en un bar (como hizo Atari con Bong) y vieron que este fue un gran éxito.
Donkey Kong se convirtió en una estrella internacional.

Más tarde, Nintendo sacó al mercado una nueva consola doméstica, El Sistema de Entretenimiento Nintendo, la cual tuvo un gran éxito gracias a la nueva creación de Miyamoto, y es que el primer compañero de Donkey Kong se reencarnó en Super Mario Bros.

Mario se convirtió en una atracción universal, pero los inventos de Miyamoto no acaban aquí...
Llegó al mercado Zelda, que ha sido reconocido como el mejor de la historia. Este estaba inspirado en la infancia de Miyamoto, cuando andaba por los campos de su entorno.



Más adelante, Nintendo tenía pensado presentar un sistema de videojuegos muy distinto, pero necesitaba un juego perfecto para sacarlo al mercado.

Un diseñador holandés, Henk Rogers, estaba intentando importar a Japón nuevos videojuegos cuando descubrió Tetris y quiso hacerse con él.
Alexey Pajitnov fue el creador del juego. Este se basó en un rompecabezas ruso para su creación.

Pero Robert Stain quiso negociar con Pajitnov una licencia para publicar Tetris y, por alguna razón desconocida, se lo ofreció. Tetris se convirtió entonces en la mayor sensación internacional de occidente desde Invasores del Espacio.

En Japón, Henk Rogers sacó una versión para la consola doméstica de Nintendo, y ese fue el momento en el que se decidieron sacar Game Boy al mercado, aunque no sin antes discutir con Stain sobre los derechos de Tetris.

Henk y Pajitnov se conocieron y se hicieron amigos de inmediato y, tras cuatro días de duras negociaciones, lo lograron. Esto convirtió a Henk en multimillonario.

Se vendieron en todo el mundo más de 32 millones de consoas Game Boy y Pajiynov se hizo mundialmente famoso.


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