viernes, 21 de abril de 2017

Documental: La Historia de los Videojuegos



Documental: La Historia de los Videojuegos [Discovery Channel]



He elegido este documental porque me parecía el más interesante de los que había y me gustan los videojuegos. 
Además me parece admirable lo que han conseguido las personas que aparecen en el vídeo partiendo de una simple idea y un presupuesto bajo gracias a la constancia y a las ganas puestas en el proyecto.

El documental habla de la historia de los videojuegos desde sus inicios, de los visionarios que los crearon y que mantuvieron entre sí disputas legales y grandes rivalidades para llegar a lo más alto del mundo de los videojuegos.

Todo empezó en 1972 con Nolan Bushnell que se abrió camino en este mundo con un presupuesto de 500 euros, fundando la empresa Atari. Él, junto a dos ingenieros más, creó el primer videojuego, Bong, el cual tuvo un gran éxito. A este siguieron otros videojuegos que pusieron a la empresa en el puesto número uno, pero entonces se les presentó un problema legal.


Se decía que Bushnell había copiado la idea de Bong de otro hombre, Ralph Baer, quien creó el juego de Ping Pong cuatro años antes que Atari. Este también diseñó el primer haz de luz para los videojuegos en los que había que disparar.

Bushnell confirmó haber visto el Odissey (con 12 videojuegos entre los que se encontraba la idea del juego de Ping Pong), pero afirmó también que no le pareció un juego muy inteligente.

Sin embargo, Baer ya había patentado sus diseños por aquel entonces, por lo que denunció a Atari.
El conflicto se resolvió con el pago de una retribución razonable reconociendo las patentes.

Baer consiguió que se le hiciera justicia, pero no logró el reconocimiento internacional que Bushnell tenía.

Más tarde, Atari se enfrentaba a una nueva amenaza proveniente de Japón, con un videojuego que estaba revolucionando el mundo, Los Invasores del Espacio.
La respuesta de Atari fue sacar su propia gama de videojuegos espaciales y de tiro, lo que provocó que Asteroides, que contaba con gráficas vectoriales, se convirtiera en el mayor éxito de la historia de la empresa.
Otro éxito arrollador fue Zona de Combate, con unos gráficos tridimensionales que incluso fueron fuente de inspiración para el ejército norteamericano.

Los salones de juego aparecieron por todas partes pero las reacciones ante ellos de padres y políticos acabaron por darles la fama de "cuevas de perdición".


Ante esto, Atari creó un sistema en el que la gente se podía llevar a casa los videojuegos mediante unos cartuchos. Fue un gran éxito.
Esta se convirtió en la empresa que más rápidamente había crecido en la historia de los Estados Unidos, pero Warner se vio atraído por ella y le hizo una oferta a Bushnell imposible de rechazar, y adquirieron Atari, comenzando así el principio del fin de la empresa.

Los diseñadores estrella de Atari no fueron valorados bajo la nueva dirección, por lo que decidieron crear su nueva empresa, Activision.
Crearon el videojuego más exitoso de todos los tiempos, Pitfall!, que fue el primero provisto de una consola.

En 1984 la Warner se deshizo de Atari y esto supuso el fin de los videojuegos norteamericanos.
Sin embargo, en otros lugares, los gemelos Oliver, de tan solo 12 años estaban resucitando la industria que acabaría convirtiéndolos en jóvenes millonarios.

Estos genios británicos trabajaban en sus casas y con tan solo 13 años presentaron su primer videojuego a una revista, Road Runner.
Fueron presentando más proyectos que llegaron a todo el país, pero los gemelos consiguieron muy poco dinero.

A los 18 años conocieron los hermanos Darling, que también habían estado creando videojuegos desde muy pequeños. Estos estaban insatisfechos con las sumas de dinero que las empresas ofertaban a los jóvenes, por lo que empezaron a vender sus juegos por correo, creando su propia empresa un una habitación de la casa. 

Más tarde crearon la empresa Code Masters, y fue en su primera comparecencia en una feria cuando se conocieron con los Oliver, que les presentaron una demo con uno de sus juegos.
Los Darling les ofrecieron una bonita cantidad de dinero por ello, y se hicieron colaboradores en la empresa.
Crearon Super Robin Hood, que fue número uno en ventas.

Los hermanos Oliver crearon Dizzy, entre otros muchos videojuegos, que fue un éxito internacional.


A principios de los 80 el centro de la industria vuelve a Japón con Shigeru Miyamoto. Él pensaba que los videojuegos podían ayudar a la gente a expresar sus sentimientos y, por ello, los recuerdos de su niñez se ven reflejados en los videojuegos que ha creado.

Miyamoto ofreció a Nintendo su visión y creatividad. Esta empresa llevaba produciendo casi 100 años naipes tradicionales japoneses, pero cuando su presidente se enteró del éxito que estaban teniendo los videojuegos por todo el mundo, transformó la empresa en una productora de juegos para ordenador.

Shigeru creó una historia en el juego Donkey Kong, en la que el gorila se escapa de la jaula, atrapa a la chica y se fuga con ella. Un hombre con un martillo le persigue esquivando barriles. Al final aparece un agujero en el suelo, el gorila cae dentro de él y se mata.
Este también compuso la música para el juego.

Nintendo puso a prueba el juego en un bar (como hizo Atari con Bong) y vieron que este fue un gran éxito.
Donkey Kong se convirtió en una estrella internacional.

Más tarde, Nintendo sacó al mercado una nueva consola doméstica, El Sistema de Entretenimiento Nintendo, la cual tuvo un gran éxito gracias a la nueva creación de Miyamoto, y es que el primer compañero de Donkey Kong se reencarnó en Super Mario Bros.

Mario se convirtió en una atracción universal, pero los inventos de Miyamoto no acaban aquí...
Llegó al mercado Zelda, que ha sido reconocido como el mejor de la historia. Este estaba inspirado en la infancia de Miyamoto, cuando andaba por los campos de su entorno.



Más adelante, Nintendo tenía pensado presentar un sistema de videojuegos muy distinto, pero necesitaba un juego perfecto para sacarlo al mercado.

Un diseñador holandés, Henk Rogers, estaba intentando importar a Japón nuevos videojuegos cuando descubrió Tetris y quiso hacerse con él.
Alexey Pajitnov fue el creador del juego. Este se basó en un rompecabezas ruso para su creación.

Pero Robert Stain quiso negociar con Pajitnov una licencia para publicar Tetris y, por alguna razón desconocida, se lo ofreció. Tetris se convirtió entonces en la mayor sensación internacional de occidente desde Invasores del Espacio.

En Japón, Henk Rogers sacó una versión para la consola doméstica de Nintendo, y ese fue el momento en el que se decidieron sacar Game Boy al mercado, aunque no sin antes discutir con Stain sobre los derechos de Tetris.

Henk y Pajitnov se conocieron y se hicieron amigos de inmediato y, tras cuatro días de duras negociaciones, lo lograron. Esto convirtió a Henk en multimillonario.

Se vendieron en todo el mundo más de 32 millones de consoas Game Boy y Pajiynov se hizo mundialmente famoso.


jueves, 6 de abril de 2017

Procesador de textos




Procesador de textos

Todos sabemos lo que es un procesador de textos actualmente, pero ¿cuál es su inicio? ¿qué utilizábamos antes de aparecer estos?

Bien. Antes de aparecer los procesadores de textos, la gente escribía o bien a máquina o bien en papel, mediante cartas, etc. Esta situación actualmente ha cambiado drásticamente. Nadie (o casi nadie) tiene una máquina de escribir y es muy poca gente la que continúa escribiendo en papel... Veamos el surgimiento de los procesasdores de textos.



Una máquina de escribir es un aparato mecánico, electromecánico o electrónico, con un conjunto de teclas que, al ser presionadas, imprimen caracteres en un documento, normalmente papel.

A partir de esta, con el paso de los años, han ido saliendo nuevas máquinas cada vez más complejas y rápidas, como la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó las características del Selectric (una bola con los tipos imresos) con una de cinta magnética.

La cinta magnética era el primer medio de almacenaje reutilizable para la información mecanografiada. Con esto, por primera vez, el material mecanografiado podía ser corregido sin tener que escribir de nuevo el texto entero a máquina. Este desarrollo marcó el principio del procesamiento de textos como se conoce hoy.

En 1969 IBM introdujo la MagCards, tarjetas magnéticas que se insertaban en una caja unida a la máquina de escribir y grababan el texto mientras que era mecanografiado. Las tarjetas se podían entonces utilizar para buscar y reimprimir el texto. Más tarde, se incluyeron las pantallas de visualización y los cassettes de cinta para el almacenaje.
El disquete marcó una nueva etapa en la evolución de los medios de almacenaje. Esto supuso un aumento de la capacidad de memoria que permitió la fácil creación y edición de documentos de páginas múltiples sin la necesidad de cambiar el medio en que se almacenaban los datos.

Durante los diez años próximos muchas nuevas características fueron introducidas en el campo, como el desarrollo de los programas del chequeo de la ortografía y de las listas de correo.

El WORDSTAR, desarrollado por Micropro International, emergió como el estándar de la industria en paquetes de software. Practicamente fue el primer procesador de textos que fue utilizado ampliamente en los computadores iniciales. Se caracterizaba por utilizar para las diversas operaciones un sistema de combinaciones de teclas, especialmente con la tecla “control”, que obligaba a memorizar todas esas claves. 

A partir del Wordstar han ido surgiendo nuevos procesadores de textos cada vez con más aplicaciones, como el DisplayWrit o el WordPerfect.
Este último fue seguramente el primer procesador de uso ampliamente generalizado.

Después de estos han seguido apareciendo procesadores cada vez mejores hasta llegar por fin al famoso  Microsoft Word. Esta es una poderosa herramienta para la creación de documentos simples y complejos; con ella, se puede escribir una novela, incluir gráficos, realizar organigramas, insertar objetos, crear tablas de contenido, índices, citas bibliográficas...


Actualmente contamos, además, con otros procesadores de textos como el NeoOffice o el Microsoft Office. También hay otros tipos de procesadores de textos.

Vemos pues que un procesador de textos se puede definir como un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto.

Como regla general básica, todos los procesadores de texto pueden trabajar con:
  • Distintos formatos de párrafo
  • Tamaño y orientación de las fuentes
  • Efectos de formato
Tambien cuenta con las propiedades de poder:
  • Cortar y copiar texto
  • Fijar espacio entre líneas y entre párrafos
  • Alinear párrafos
  • Establecer sangrías y tabulados
  • Crear y modificar estilos
  • Activar presentaciones preliminares antes de la impresión
  • Visualizar las páginas editadas
Los procesadores de texto incorporan desde hace algunos años también correctores automáticos de ortografía y gramática así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción.

Además, se puede utilizar sin ningún conocimiento previo, en particular gracias al ambiente sencillo, gráfico e intuitivo ya que las personas que no tienen grandes conocimientos lo pueden manejar y todo se encuentra muy a mano por lo que aunque no sepas lo que es, con un simple clic, lo puedes comprobar, con lo que el aprendizaje es bastante rápido. 
 
Posee muchas funciones que otros no tienen como el retoque de las fotos una vez insertadas, el editor de ecuaciones, el método WordArt, o como pasar a pagina del tipo HTML con un simple clic. 
 
Gracias a sus herramientas tiene una gran utilidad, hay otros procesadores de texto pero ninguno tan popular como éste. Ya se encuentra en todos sitios: hogares, oficinas, empresas, etc. Su gran versatilidad la convierte en una de las herramientas indispensables.


Por lo que he explicado anteriormente, recomiendo el uso de los procesadores de texto y pretendo animar a gente que nunca lo ha utilizado a empezar a hacerlo ya que, como han visto, es fácil de manejar y tiene múltiples aplicaciones muy útiles.

Para la gente que usualmente trabaja con ordenadores, quería informar de algunas aplicaciones de los procesadores de textos que quizá desconozcan:
  • Te permite hacer la inserción de imágenes digitalizadas, facilitándote la creación de documentos más acabados en su formato para la elaboración de publicidad.
  • Facilita la elaboración de materiales impresos como informes, libros, manuales, apuntes, guías, pruebas, folletos, revistas, dípticos, trípticos, etc.
  • Se pueden crear títulos más vistosos en cuanto a forma, color y posición en la hoja.
  • Permite insertar hipervínculos, es decir, palabras que actúan como enlaces hacia otras partes del mismo texto (secciones más adelante o más atrás), hacia otros programas de la computadora local o incluso hacia otros documentos o programas disponibles en otra computadora con la que la PC local esté conectada a través de una Intranet o de Internet.
  • A la hora de guardar el documento elaborado, el programa permite grabarlo, ya sea como documento normal o como archivo codificado en el lenguaje propio de las páginas de información de Internet (páginas web), conocido como lenguaje HTML.
  • Uso de las funciones básicas para la composición y edición de textos con Word.
  • Impresión y grabación del documento.



Voy a comparar algunos programas de procesador de texto diferentes para que veáis las diferentes características que posee cada uno de ellos y que de esta forma podáis elegir el que más os guste o el que más se adapte a lo que buscáis:
  • Blog de notas.- Es un procesador de textos básico posee pocas herramientas de edición limitándose a las más básicas, guarda únicamente en formato de texto plano (TXT), aunque pueden cambiarse las fuentes o letras en las que se escribe. 
  • WordPad.- Es un procesador de textos básico similar al blog de notas, pero posee más herramientas que el anterior, se pueden cambiar las letras o fuentes, el tamaño de las mismas, y permite guardar en más de un formato además del formato propio del programa, aunque se destaca que también es limitado en cuanto a los formatos de guardado. 
  • Microsoft Word.- Es el procesador de textos que en la actualidad está más difundido, gracias a que posee una facilidad de uso en todas sus versiones que “guían” de forma intuitiva al usuario, permite crear, editar y compartir los contenidos, y gracias a su gran variedad de herramientas se pueden agregar gráficas, imágenes, hipervínculos, tablas y diversidad de detalles a los textos, como cambios de fuentes (letras), colores y tonalidades, negritas, cursivas, subrayados, así como poseer herramientas con las que se pueden realizar hojas de cálculo y demás funciones que suelen usarse en trabajos de oficina. Este programa suele venir en “paquete” junto con otros programas de la empresa Microsoft, con los que se pueden complementar los trabajos a realizar. Este procesador permite guardar el documento en diversas versiones anteriores del programa, así como en otros formatos ajenos al programa. 
  • Abiword.- Es el procesador de textos de la empresa Cyberfran, posee versiones para su uso en sistemas operativos diversos tales como Windows, Unix, Linux, Macintosh, y QNX. Posee gran variedad de herramientas para realizar la creación y edición de los textos, y permite guardad en varios formatos además del formato nativo del programa. Se destaca que su adquisición es gratuita. 
  • Tiny Easy Word.- Es otro procesador de textos bastante completo, pero suele dificultarse su uso ya que la disposición de los botones y barras de herramientas, no es la más usual como en los procesadores de textos anteriores. Posee herramientas propias como en la que se puede convertir directamente archivos de textos comprimidos en Zip o los archivos HTML para su uso. 
  • Writer de OpenOffice.- Posee todas las herramientas y funcionalidades comunes a los procesadores de textos más habituales, tales como las herramientas de edición de textos, cambios de letras, tamaños de las mismas, colores, edición de imágenes, hipervínculos, tablas, macros etc. 
  • Google Docs.- Es un procesador te textos online o suite ofimática online, con la que se pueden crear y editar documentos, con cualquier computadora que posea conexión a Internet, sin importar el sistema operativo que tenga la computadora ya que su uso es vía red. Acepta las extensiones de archivos más comunes, como doc.txt, RTF y otras.
En mi opinión, Microsoft Word, Abiword, Writer de OpenOffice y Google Docs son los más completos y los que más herramientas proponen. Sin embargo, si tuviera que quedarme con uno, elegiría Microsoft Word ya que es el que llevo utilizando en casa desde hace muchos años y estoy muy contenta con él. Tiene todo lo que busco y su uso es muy fácil y sencillo.

Quizá se podrían meter dentro de los procesadores de texto nuevas aplicaciones como un apartado de gifs, como en la red social Twitter, en el que según la emoción o expresión que quieras trasmitir, vienen unos cuantos vídeos cortitos que se repiten (gifs) representando esa emoción de forma gráfica y visual.


Volviendo al presente, los procesadores de textos también se utilizan fuera del ordenador de tu casa o el de la escuela. En distintos campos profesionales como logística o cualquier oficina, contabilidad, etc. son muy útiles ya que les facilitan el trabajo y los cálculos gracias a las diferentes herramientas que aportan.

Ahora voy a hablar de cómo se usaría el procesador de textos  unido con un escáner con un programa de OCR que incluso pueda convertir a texto, escritos hecho a mano.
 
Escanear a OCR permite escanear un documento y convertirlo en texto. Este texto se puede editar con el software de procesamiento de texto,  insertando, eliminando o modificando el texto, imágenes o páginas. Puede reconocer multitud de idiomas distintos, soportar documentos multicolumnas, comprimir el archivo y optimizarlo para páginas web... además de soportar diversos formatos de entrada.

Exportar significa "forzar" a una aplicación crear un documento que la misma aplicación no podrá editar luego, o bien, podrá editar solo a través de la importación. En algunos casos, el archivo exportado no puede ser ni siquiera leído por la misma aplicación que lo exportó. La mayoría de los procesadores de texto poseen esta opción para exportar sus documentos al formato PDF, o al formato de la competencia.


PDF (acrónimo de Portable Document Format) es un formato de almacenamiento de documentos desarrollado por Adobe Systems que es ampliamente utilizado para el intercambio y presentación de documentación que se comparte en Internet. Presenta diferentes ventajas:
  • Se mantiene el aspecto exacto del documento y no es dependiente del PC donde se revisa. Es decir, no dependemos de que se tenga instalado un programa de edición y creación de PDF para que los mismos puedan ser visualizados correctamente. Solo necesitamos contar con un lector de PDF, que existen varios de forma gratuita. Así mismo, donde visualizamos el PDF no necesitamos tener guardadas las fuentes tipográficas y demás características de impresión, para que el documento se pueda ver tal cual como donde fue creado.
  • Acceso y privilegios restringidos para poder modificar el documento para quienes no tienen derechos de edición sobre el mismo.
  • Capacidad interplataforma: no importa si la modificación o edición se hace en Windows, Mac OS X o Linux, pues el resultado visual o impreso siempre es el mismo y se conserva en el PDF.
  • Alto índice de almacenamiento. Un documento que en formato de Word o PowerPoint nos ocupa varios MB de espacio, al convertirlo en PDF se reduce significativamente su tamaño, comúnmente a razón de 1-5 con respecto al tamaño original.
  • El PDF es el formato ideal para colgar documentos (ofimáticos) en la web que deseamos compartir para que visualicen nuestra información.

El procesador de textos también puede utilizarse como herramienta colaborativa, como ya he dicho antes, para realizar trabajos o proyectos de grupales combinándose con Skype o chats.

Procesadores como Quip, por ejemplo, funcionan en cualquier dispositivo, sincronizando de forma automática los cambios que realiza cada usuario, y empleando notificaciones push para que otros colaboradores sepan lo que ha cambiado.

Esto es muy útil ya que en los trabajos o proyectos grupales muchas eces se presentan complicaciones para quedar todos y de esta forma es mucho más cómodo ya que no tienes ni que salir de tu casa para realizar tu tarea.

Material que se autorrepara por sí solo


Material que se autorrepara por sí solo

Científicos de la Universidad de California, en Estados Unidos, han desarrollado un material que podría revolucionar la tecnología con que se fabrican las pantallas de los «smartphones», capaz de repararse por sí mismo y que al ser conductivo podría integrarse en las pantallas de los dispositivos.

El material tiene una apariencia similar a una especie de goma o plástico fino, y además su coste de producción es bastante bajo. Durante la investigación, los científicos cortaron el material con unas tijeras y lograron que se recompusiera por sí sólo de forma completa en un plazo de 24 horas, sólo con dejarlo reposar a temperatura ambiente.

Entre el resto de beneficios del material se encuentra su alta resistencia, ya que puede estirarse hasta 50 veces su longitud original, según las conclusiones del estudio. Esto se debe a que está unido mediante iones dipolo, que se atraen entre ellos cuando el material se rompe. De hecho, sólo 5 minutos después de sufrir un corte, ya puede estirarse hasta el doble de su tamaño.




Según la investigación, se trata de la primera vez en la que se logra sintetizar un material autorreparable que además sea capaz de conducir la electricidad. Para su creación, Chao Wang, una de la autoras de la investigación, declaró haberse inspirado en Lobezno, el personaje de los X-Men que se regeneraba por sí solo de sus heridas.

Entre las posibles aplicaciones de su descubrimiento, sus autores han destacado su potencial en el campo de la robótica, «dando a los robots la capacidad de repararse a sí mismos tras un fallo mecánico», según explican en el artículo publicado en la web de la Universidad de California y que ha recogido también la publicación científica «Advanced Material». Otras aplicaciones serían extender la baterías de litio y mejorar los biosensores utilizados en medicina.

No obstante, las propiedades del material hacen especialmente prometedora su integración en las pantallas de los «smartphones» como manera de prevenir rupturas por caídas. En declaraciones a «Bussiness Insider», Chao Wang ha afirmado que espera que el material autorreparable podría comenzar a llegar al mercado en torno a 2020. «Hará que nuestros teléfonos móviles tengan un funcionamiento mejor que hasta ahora», afirma Wang.

Creo que esto puede ser muy útil y que puede realmente revolucionar el mercado y sobre todo el ámbito de la tecnología. Está bien pensado para pantallas de smartphones, tabletas etc. ya que son muchas las caídas y por lo tanto rupturas a la que estas están sometidas, suponiendo un gasto el ir a repararlas y un rollo el esperar a que la arreglen, pero como bien dice el artículo, en un futuro esto podría darse en robots y otras cosas más complejas y de mayor importancia que una simple pantalla, llegando incluso a campos como la medicina.


Fuente:

http://www.abc.es/tecnologia/informatica/soluciones/abci-material-autorrepara-si-solo-y-seria-perfecto-para-pantallas-moviles-201704051751_noticia.html



El ordenador más rápido del mundo



Así es el ordenador más rápido del mundo, mil veces más veloz que su predecesor

La mayoría de ordenadores cuánticos todavía están en fase de desarrollo, pero estas máquinas, que serán capaces de realizar cálculos todavía impensables, están cada vez más cerca de convertirse en una realidad. D-Wave Systems, la empresa canadiense que trabaja con Google y la NASA, es uno de los nombres más conocidos en computación cuántica en el ámbito privado y la única que vende estos complejos aparatos.

La anterior versión de su máquina, la D-Wave 2X, funcionaba a 1.000 qubits y era capaz de realizar operaciones cien millones de veces más rápido que los ordenadores habituales. Pero su sucesora, que los canadienses acaban de presentar, la supera con creces: el nuevo ordenador cuántico de la firma, bautizado como D-Wave 2000Q, puede presumir de tener el doble de qubits.




Todavía no se conoce el precio del equipo, mil veces más rápido que su predecesor. Sin embargo, se estima que está valorado en unos 15 millones de dólares.

Otras instituciones, como el Laboratorio Nacional de los Álamos, los propios Google y la NASA, así como la empresa tecnológica Lockheed Martin, ya utilizan el anterior modelo de D-Wave. Según ha explicado Jeremy Hilton, vicepresidente de sistemas de la compañía canadiense, un procesador más grande, como el del nuevo ordenador, aumenta la capacidad de cálculo y "podría acelerar aplicaciones como el machine learning, la ingeniería y la validación de software".

Sin embargo, todavía queda mucho camino que recorrer para dar con la fórmula de un ordenador cuántico verdaderamente eficiente. El hardware que requieren es muy distinto al de los equipos actuales y necesitan unas condiciones especiales para funcionar, ya que resulta complicado predecir y controlar el comportamiento de los qubits, el equivalente a los bits de los ordenadores corrientes. Para operar correctamente, las entrañas del D-Wave 2000Q deben mantenerse a temperaturas que rondan el cero absoluto (−273,15 grados centígrados).

El máximo responsable de la compañía, ha asegurado que uno de los objetivos a largo plazo es que la potencia de las máquinas de D-Wave sea accesible para todo el mundo a través de la nube.

No obstante, el funcionamiento de los aparatos de ambos gigantes es diferente. Mientras que los de IBM se basan en el modelo de puertas cuánticas (la aproximación más clásica), los de D-Wave utilizan algoritmos de templado cuántico, especialmente indicados para resolver problemas de optimización.

Por otra parte los canadienses siguen trabajando para mejorar sus máquinas. Quieren cumplir sus planes de incrementar la velocidad de sus ordenadores con más qubits cada dos años.

Creo que esto es muy interesante y que cada vez se irá avanzando más y más en este campo, creándose ordenadores más complejos, rápidos y con más aplicaciones, de forma que se podrán hacer cálculos complicados de instituciones importantes en un tiempo mínimo.


Fuente: