sábado, 31 de diciembre de 2016

Ejemplos de herramientas Web 2.0 para Aprendizaje Colaborativo



Herramientas Web 2.0 para Aprendizaje Colaborativo

La Web 2.0 provee una plataforma para crear aplicaciones dinámicas, ricas e interactivas provee participación, colaboración e interacción en línea a los usuarios. Estas aplicaciones intentan ser más dinámicas y se caracterizan como “comunidades sociales” donde del mayor énfasis se da a la contribución y participación de los usuarios. 

Tipos de Herramientas Web 2.0 para Aprendizaje Colaborativo:
  • Mindmeister
Mindmeister permite a los usuarios convertir texto en mapas mentales. Permite lacolaboración en línea de varios usuarios en la elaboración colaborativa de mapas mentales. La forma de trabajar es sencilla: se alimenta una lista ordenada de artículos que puede ser editada o formateada para formar mapas mentales. Permite crear, administrar y compartir en cualquier momento desde cualquier lugar. En Mindmeister se pueden realizar actividades Web 2.0 conocidas como Publicar, Editar contenidos y Clasificación grupal (Folksonomy).
 
Permite a los usuarios compartir ideas colaborativamente y ayudar a traer ideas, planear proyectos y pensar visualmente. Los mapas se crean interpretando listas estructuradas de palabras o frases. Los estudiantes pueden construir mapas colaborativamente y editarlos sucesivamente. Las modificaciones anteriores se guardan en una lista de revisiones.
 


  • MediaWiki 
MediaWiki es una herramienta gratuita liberada bajo la licencia GNU General License(GPL). Fue originalmente escrita para la Wikipedia y ahora se encuentra disponible para uso general. Fue diseñada para correr en granjas de servidores grandes dándole soporte a sitios que pueden llegar a tener millones de hits cada día. MediaWiki es un software extremadamente poderoso y escalable cuya implementación está llena de características avanzadas basadas en tecnología LAMP. 
 
MediaWiki es una herramienta especializada en escritura colaborativa de documentos. Los usuarios utilizan la herramienta para discutir, añadir y corregir documentos. Las actividades Web 2.0 que se pueden realizar en MediaWiki son Publicar, Editar Contenidos, Compartir Recursos y Alimentación RSS.
 
MediaWiki funciona bajo el concepto de páginas Wikique utilizan el formato Wikitextdándole a los usuarios facilidades de edición utilizando XHTML y CSS. El lenguaje Wikitext es un lenguaje de marcación que representa una alternativa al HTML para escribir y editar páginas de sitios Web, como la Wikipedia.


  • People Aggregator 
PeopleAggregator es una aplicación Web 2.0 que sirve para crear redes socialespersonalizadas. Fue desarrollada por Broadband Mechanics (BBM), un desarrolladorimportante de redes sociales de etiqueta blanca y plataformas para blogs. Esta compañía ha desarrollado estándares abiertos para redes sociales y la noción deinterconectar redes sociales y blogs. El software es de código libre y gratuita para organizaciones sin propósito de lucro como oficinas de gobierno, desarrolladores desoftware y estudiantes. Las actividades Web 2.0 que se pueden realizar enPeopleAggregator son Redes Sociales, Blogging, Folksonomy, Publicación deContenidos y Compartición de Recursos.
 
PeopleAggregator proporciona un conjunto compelto de llamadas a servicios web y APIs que pueden ser usadas por cualquier mashup, sitio de Web existente y aplicacionesde escritorio para la Web. El código de PeopleAggregator está disponible para desarrolladores para estos desarrollen sus propias aplicaciones para redes sociales.
  • Google Docs 
Google Docs es un conjunto de herramientas Web 2.0 cuyo uso es gratuito. Estas herramientas permiten trabajar de forma colaborativa en documentos, hojas de cálculo, presentaciones y otro tipo de documentos. Estas herramientas desarrolladas por Google presentan además el Google Documents List Data que permite a aplicaciones clientes cargar documentos en Google Documents, enlistarlos en la forme de alimentaciones (feeds) de Google Data API (“GData”). 
 
Las aplicaciones cliente puede solicitar una lista de documentos de usuarios y buscar el contenido de un documento existente. En general, Google Docs permite Edición Colaborativa, Compartición de Contenidos y Administración de Documentos.



  • TWiki
Una Wiki es una plataforma Web 2.0 para crear, compartir y mezclar contenidos. TWiki es una wiki estructurado que va un paso más allá; permite a los usuarios automatizar el flujo de trabajo creando aplicaciones Wiki específicas. Las contribuciones pueden ser realizadas por cualquier usuario a través de un navegador básico. Twiki facilita a los usuarios realizar contribuciones, editar contenidos, realizar preguntas y contestar aquellas hechas por otros usuarios, realizar comentario y actualizar la plataforma. Las actividades que se pueden realizar con TWiki son Publicación de Contenidos, Edición Colaborativa de Contenidos, Compartición de Contenidos y Alimentación RSS.
 
TWiki se utiliza en muchos sitios web corporativo incluyendo British Telecom, Michelin, Motorola, Disney, Texas Instruments, SAP, SecureWorks y Yahoo. Del lado del servidor TWiki utiliza RCS (Revision Control System) para almacenar el registro de cambios de la página y proporciona añadidos adicionales para utilizar la biblioteca RCS, añadidos del lado del servidor y otras utilerías.
 



  • Confluence
Confluence es una aplicación web práctica y simple que facilita a equipos detrabajo colaborar y administrar el conocimiento. Es una Wiki empresarial que se utiliza principalmente en el mundo corporativo. Permite la Colaboración, Edición deContenidos, Compartir Contenidos y es una plataforma que se puede extender para cubrir nuevas necesidades. Otras actividades soportadas por Confluence son Publicación de Contenidos, Blogging, Edición Colaborativa de Contenidos, Compartición de Contenidos y Alimentaciones RSS. 
 
En general ofrece Edición de Contenidos, Publicar Blogs, Discusión Grupal, Almacenamiento en Espacios de Trabajo, Búsqueda de Contenidos, Modificación y Compartición de Archivos y Almacenamiento a través del correo electrónico. 
  • Elgg 
Elgg es una plataforma flexible Web 2.0 para redes sociales. Elgg ofrece blogging, redes sociales, comunidades, recolectar noticias por medio de agregación de noticias RSS y capacidades para compartir archivos. La plataforma Elgg puede modificarse para desarrollar aplicaciones de redes sociales poderosas. El entorno Elgg proporciona a los usuarios aspectos como perfil, tablero de control, noticias sobre actividades, modificación de preferencias, herramientas de administración muy completas, edición de contenidos, repositorio de archivos y compartición de los mismos. Las actividades Web 2.0 soportadas por Elgg son Blogging, Redes Sociales, Podcasting, Floksonomy, Recomendaciones, Alimentaciones ESS y Marcado Social (Social Bookmarking).
 
Elgg, como otras aplicaciones proporciona documentación completa relacionada con el uso, el desarrollo y las contribuciones a Elgg. En general, Elgg es una muy buena aplicación Web 2.0 para crear redes sociales basadas en la Web con la que se pueden soportar ciertos elementos de aprendizaje colaborativo.
 
  • Chyrp
Chyrp es una herramienta Web 2.0 la cual tiene la funcionalidad de personalizarse como sea necesario. “Chyrp es una plataforma Blogg que ha sido diseñada para ser muy ligera y al mismo tiempo mantener la funcionalidad. Utiliza tecnología LAMP (Linux, Apache, MySQL y PHP) con un poco de AJAX. Es configurable por medio de temas y se le pueden añadir módulos. De esta forma se puede personalizar de la forma que al usuario le parezca más apropiada”.
  
Chyrp soporta actividades Web 2.0 como Blogging, Folksonomy, Publicación de Contenidos y Edición de Contenidos. En general, Chyrp es una buena herramienta para aplicaciones que requieren publicación de contenidos y blogging sin muchas complicaciones. Aparte de la documentación, existe una comunidad de soporte muy activa.
 
 
  •  Pligg 
Pligg es un Sistema Manejador de Contenidos (Content Management System–CMS) Web 2.0 de código libre que combina Marcadores Sociales, Folksonomy, Blogging y Sindicación de Contenidos. Pligg ha perfeccionado el manejo de contenidos de una forma única que anima a los usuarios a participar y controlar el contenido del sitio Web. El contenido es moderado por los usuarios para lograr “Publicación Social”. En general Pligg se basa en trabajo colaborativo y facilita el trabajo en grupo entre los usuarios de las aplicaciones. Pligg fue construido desde sus orígenes como une sitio de envío de noticias sociales donde los usuarios registrados pueden publicar su propio contenidos y otros usuarios determinan qué contenido es suficientemente bueno para ser publicado en la página principal.
  
En Pligg los visitantes pueden tomar varios papeles como creador, consumidor y juez de los contenidos Plig está basado principalmente en módulos que son “añadidos” que proporcionan funcionalidad adicional a la aplicación. Los módulos pueden realizar tareas simples como filtrar malas palabras de los campus de captura de entrada de datos o tareas más avanzadas como proporcionar una applet para añadir imágenes a artículos.
 
  • WordPress 
WordPress es otra aplicación Web 2.0 de publicación de código libre. Las actividades que se pueden realizar son Blogging, Publicación, Edición de Contenidos y Marcado de Páginas. WordPress se puede usar como aplicación Web en el sitio principal o se puede descargar la aplicación completa la cual se puede modificar de acuerdo a los requerimientos de la compañía. Utiliza PHP y MySQL. 
 
Aparte de estas características, WordPress cumple completamente con los estándares W3C. Es fácil de usar y se han desarrollado cientos de añadidos que aumentan las funcionalidades de la aplicación. Hay documentación para desarrolladores, corrección de errores y también existe el foro de la comunidad (Community Forum).
 
 
  • MODx 
MODx es sistema de manejo de contenidos y plataforma de aplicaciones de código libre desarrollado en PHP y Ajax. Es fácil de usar y tiene una arquitectura flexible y modular. Proporciona optimización de contenidos y de búsqueda de los mismos basándose en Meta Etiquetas y palabras clave para hacer que las búsquedas sean más amigables. MODx es una aplicación Web 2.0 que puede realizar Blogging, Administración de Contenidos, Publicación de Contenidos, Edición de Contenidos, Alimentaciones RSS y Recomendaciones.
 
MODx también un API habilitado para AJAX con marco de desarrollo MooTools. Se proporciona una documentación completa con guías para usuarios, desarrolladores y administradores que se puede encontrar en los foros MODx.

 

Creo que que la web 2.0 cuente con tantas herramientas para el aprendizaje colaborativo es muy útil ya que sirve de ayuda a todos los usuarios y, además, son aplicaciones dinámicas en las que interacciona mucha gente. 
Me parece muy interesante el método colaborativo.

















Cómo desaparecer de Internet



Cómo desaparecer de Internet

Rastros digitales

La mayoría de las personas vamos dejando cientos de rastros digitales todos los días y, al igual que los rastros físicos, algunos de estos rastros son intencionales y visibles como los correos electrónicos, entradas de blogs, tweets, fotografías, comentarios en Youtube o likes en Facebook. Pero muchos rastros son invisibles e involuntarios: registros de nuestras visitas a sitios web y búsquedas, por ejemplo, o historiales de nuestros movimientos y llamadas de teléfono.

Cuando los rastros digitales individuales se juntan, pueden proporcionar mucha información sobre nuestras vidas - incluyendo detalles que asumíamos como privados.

Reputación digital 

La reputación digital es tu reputación online. Es decir, la reputación digital es el reflejo del prestigio o estima de una persona (o de una marca) en Internet. Es muy importante manejar este término ya que la reputación no está bajo control, por ello, cuando las personas conversan y aportan sus opiniones fabrican una identidad y crean reputación.

¿Es posible desaparecer totalmente de la red de redes?

Existen varios servicios digitales que se dedican exclusivamente a borrar cuentas y rastro de usuarios de sitios de toda índole.

Justdelete.me por ejemplo ofrece una exhaustiva lista de servicios de los cuales su software puede borrar nuestro perfil, con un sistema de scoring que va desde fácil hasta imposible, porque de hecho de algunos lugares es imposible desaparecer.
El servicio es gratuito y es realmente eficiente a la hora de borrarnos de los sitios populares.

La alternativa paga es DeleteMe de Abine, que funciona de manera parecida sólo que es el proveedor el que se encarga de realizar todo el servicio. Además, este software se encarga de revisar bases de datos como Spokeo.com e Intelius.com y no en simplemente borrar perfiles o cuentas.

Una tercera opción es AccountKiller, que se encarga de guiar a los usuarios en el proceso de borro de los diferentes perfiles.

La forma artesanal

Pero los softwares no son perfectos y siempre existe la alternativa de hacerlo a la vieja usanza, moviendo los dedos y asegurándonos que todo se hace como se debe.

Lo primero es borrar manualmente todas las redes sociales y perfiles o cuentas que se pueda. En la mayoría de los casos va a alcanzar con ir a Herramientas o Cuenta y elegir borrar: La enorme mayoría de los sitios populares tiene esta opción.

Luego, hay que hacer una investigación más a fondo con los motores de búsqueda como Yahoo!, Google, Bing, Ask, GoDaddy, etcétera. Es posible que hayamos olvidado algún perfil obscuro de LiveJournal o cosas como MySpace que cayeron en desuso.

Acá es cuando pueden aparecer los problemas. Algunos sitios no permiten borrar permanentemente las cuentas. Tal es el caso de sitios como IO9. La mejor solución es modificar el perfil hasta hacerlo irreconocible: cambiar fotos, direcciones, información, contacto y todo lo que sea necesario.

Los motores de búsqueda también se pueden limpiar y de hecho Google ofrece una herramienta que es muy útil a la hora de desaparecer lo más que se pueda y volverse “ingoogleable”.

Ahora, es momento de deshacerse de los mails. Lo primero es eliminar las subscripciones a los newsletter y a los servicios de envío automático de mails. Ahora, si queremos, podemos borrar las cuentas.
Ejemplos de reputación digital en empresas...

Un cliente fotografió este cartel en H&M y lo publicó en Internet. La foto saltó a blogs, redes sociales... incluso La Vanguardia se hizo eco de la noticia. La empresa reaccionó con un acertado comunicado: “Es un error humano de uno de nuestros empleados en su trabajo diario que cualquier persona puede cometer. En lugar de ‘putilla’ debería haber puesto ‘puntilla”... La cosa quedó en una mera anécdota que enseguida se olvidó, pero este fallo pudo haber modificado la reputación de la empresa hacia mal.



Alpina



  • Hablan de sus productos y de los beneficios que estos representan para la marca.
  • Posee una identidad corporativa acorde a la marca.
  • Una identidad visual clara.
  • Publicación de vídeos sobre la marca que hacen más atractivo  el contenido.
  • Responden a los comentarios realizados por los seguidores constantemente, generando una interacción con sus públicos.
  • Una temática de comunicación definida.
  • Generan contenido de valor para sus seguidores, permitiendo que los usuarios se  mantengan motivados con respecto a la marca.


Me parece muy interesante la idea de poder desaparecer de internet del todo ya que en determinadas situaciones puede ser necesario. Además, el tema de la reputación digital lo veo muy delicado. Hay que tener cuidado con cada paso que das y cada cosa que publicas ya que un error puede salirte muy caro, sobre todo hablando de empresas.




domingo, 25 de diciembre de 2016

Las nuevas tecnologías en la sociedad actual



Las nuevas tecnologías en la sociedad actual, cómo han cambiado nuestros hábitos


Estos son algunos de los grandes protagonistas tecnológicos de nuestro tiempo: 
  • La aparicion del correo electrónico. Dejando así atrás el envío de cartas para comunicarse con amigos y conocidos que vivieran mínimamente lejos de ti. 
  • La música online, las películas en la red… Llevan al declive de las industrias discográfica y cinematográfica tal como se conciben en la actualidad, ya que cada vez menos personas compran discos y películas en físico, pudiendo tenerlas a través de internet incluso gratis.
  • Se ha logrado poner en comunicación a sectores de población muy distantes entre sí y que anteriormente no podían tener una relación tal y como la entendemos hoy. Además estas tecnologías no están sujetas a fronteras, lo que ha permitido una universalización de las relaciones y la información.
    Hasta tal punto llega esto que las acciones que realizamos diariamente están, en determinadas ocasiones, condicionadas por sucesos que ocurren a miles de  kilómetros de distancia, y esto no sería posible en caso de no existir estos avances, al no tener los medios para obtener esta información en el momento en el que está sucediendo.
  • El uso de las computadoras está creando nuevos valores y nuevo lenguaje. El lenguaje técnico de las computadoras cambia nuestro argot o vocabulario rutinario. Ya no conversamos sino que "chateamos," “ y “Navegamos” en internet
  •  Los smartphones o teléfonos inteligentes, que continúan su tendencia alcista. Según un estudio de Analysis Mason, en 2014 habrá 1700 millones de teléfonos inteligentes en el mundo. La posibilidad de conectarse a la red desde cualquier lugar y en cualquier momento es lo que ha provocado su boom. Su generalización y su uso están dejando atrás a otros soportes como el ordenador de sobremesa e incluso los portátiles. 
  • Las aplicaciones móviles o apps, que se utilizan en todos los ámbitos: ocio, viajes, juegos, gestión, salud, emergencias, educación, medio ambiente, o para actividades tan concretas como aprender idiomas o hacer de “perro lazarillo” de personas invidentes. Su éxito radica en que nos facilitan la vida y nos entretienen. Antes era impensable que esto pudiera existir.
  • La prensa y los libros digitales. Han supuesto una auténtica revolución y también el cuestionamiento de muchos modelos de negocio e incluso el fin de un modo de vida. Para muchos, la aparición de estos soportes llevará a la aniquilación de la prensa en papel.
  • La telemedicina. En el ámbito de la salud no solo se están investigando nuevos fármacos y equipos para la prevención, diagnóstico y tratamiento de enfermedades, sino que la tecnología se ha convertido en la gran aliada de los profesionales de la salud, que la utilizan a diario para hacer el seguimiento de sus pacientes o para compartir información en tiempo real con otros profesionales. En el otro lado del “mostrador” se encuentran los pacientes, que usan la tecnología e Internet para corroborar el diagnóstico de los médicos o simplemente para informarse sobre sus posibles patologías. Antes esto no se podía hacer de otra forma que hablando con tu médico o la persona en concreto por teléfono o en persona.
  • La formación online (elearning) y los cursos en red (MOOC, massive open online courses). La educación también está incorporando novedades, no solo en las aulas -con la introducción de pizarras digitales, tablets en lugar de libros de texto, ejercicios online, etc.-, sino también en el concepto mismo de formación. Ya no es necesario acudir presencialmente a un centro o disponer de presupuesto para ampliar nuestros conocimientos. En la red hay de todo, e incluso cursos gratuitos de universidades, como la de Stanford, abiertos a todo el mundo. Solo es necesario inscribirse.
  • Las ciudades inteligentes e Internet de las cosas. Cada vez son más las ciudades que se hacen smart, “inteligentes“, con el fin de optimizar los recursos disponibles y mejorar la vida de las personas. Estas ciudades deben cumplir tres características: respeto al medio ambiente, desarrollo sostenible y utilización de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). ¿Cómo funcionan? Con miles de dispositivos (cámaras, sensores, móviles) que comunican en tiempo real lo que sucede a su alrededor, proporcionando información sobre la temperatura, la llegada del próximo autobús, avisos sobre el tráfico, niveles de ruido, presencia de CO2, etc. Anteriormente esto era mucho más complicado, se usaban termómetros y otros aparatos para poder conseguir dicha información pero para nada tan rápida, eficaz y fácilmente.
  • La geolocalización o posibilidad de conocer la ubicación geográfica de algo o alguien. En sus inicios se utilizó para controlar dónde se encontraban los vehículos de una flota, una determinada mercancía o incluso la trazabilidad de los alimentos. Hoy en día cada vez se aplica más a las personas. La moda de hacer check-in (compartir y guardar los lugares que se visitan) a través de aplicaciones como Foursquare ha hecho que todo el mundo pueda estar localizado (si quiere estarlo). Google, Facebook y Twitter también se han adentrado en el mundo de la geolocalización con sus respectivas aplicaciones. Toda esa información puede ser muy útil no solo a los amigos para tenernos localizados o saber qué opinamos sobre un lugar, sino también a las empresas, para promocionar sus negocios. Antes esto no se podía hacer a no ser que llevaras un chip localizador puesto o algo por el estilo.
  • El comercio electrónico. Según el último informe de Fundación Telefónica sobre la Sociedad de la Información en España, en nuestro país se han producido casi un 20 por ciento más de operaciones de comercio electrónico en 2012 que en 2011. Hay ya 27 compradores online por cada 100 habitantes. Esto marca un cambio de tendencia en los hábitos de compra de los consumidores y en los negocios. Anteriormente la compra se hacía siempre yendo al supermercado, ni se hablaba de hacerla online.
  • Los medios de pago. Del tradicional pago con tarjeta de crédito o débito se está evolucionando hacia el pago con el móvil, mediante tecnologías como NFC (Near Field Communication), e incluso el pago con monedas virtuales como la famosa Bitcoin. Del dinero en efectivo ya ni hablamos…
  • Los blogs, la mensajería instantánea y las redes sociales. Descolgar el teléfono y quedar con alguien ha quedado desfasado. La mensajería instantánea, con WhatsApp a la cabeza, y las redes sociales, con Facebook en primera línea con sus 1.000 millones de usuarios, han generado un nuevo modo de relación y comunicación entre los individuos, y entre estos y las empresas. Cada año son más los usuarios y los negocios que se incorporan a las filas de las redes sociales. Los primeros como un medio de conocer gente, relacionarse y opinar. Los segundos, para aproximarse al consumidor, captar nuevos clientes, fidelizar, vender…
  •  Niños. El entretenimiento online ha logrado alejar a los niños, y en general a todas las generaciones, de los parques, los museos, los centros comerciales...
      

    Todo esto pueden ser ventajas o no. En mi opinión, en gran parte las nuevas tecnologías nos ayudan y nos hacen la vida más fácil pero también están haciendo que nos desliguemos de la naturaleza y, como he dicho antes, nos alejemos de entornos sociales como centros comerciales, museos, teatros... y esto me da pena.
     


domingo, 18 de diciembre de 2016

Evolución tecnológica



Evolución tecnológica

Los avances en el campo de los ordenadores han llevado a clasificar los ordenadores en distintas generaciones atendiendo a sus componentes.

Cada nueva generación ha ido acompañada de reducciones sustanciales en los costos, el tamaño, la emisión de calor y el consumo de energía, además de aumentos considerables en la velocidad y en la capacidad de procesamiento y almacenamiento.

Enlace más información

Me parece muy interesante la evolución tecnológica que tan bien se puede apreciar en este pdf, en los ordenadores. Todas las ventajas y nuevas funciones que se han logrado incluir en un mismo aparato, el haber conseguido reducir tanto el tamaño del mismo... me resulta admirable y espero que con el tiempo se siga avanzando y encontrando nuevas utilidades.

domingo, 11 de diciembre de 2016

Vamos a trabajar con la sociedad digital.



NATIVO DIGITAL

Se denomina nativo digital a todas aquellas personas que nacieron desde 1980 hasta la actualidad, cuando ya existía una tecnología digital bastante desarrollada, la cual estaba al alcance de muchos.


INMIGRANTE DIGITAL

El término inmigrante digital se refiere a todos aquellos nacidos entre los años 1940 y 1980, ya que se considera que han sido espectadores y actores generalmente privilegiados del proceso de cambio tecnológico.


Este término fue acuñado por Marc Prensky, autor del libro “Enseñanza nativos digitales”. 
Prensky describe a los nativos digitales como las personas que, rodeadas desde temprana edad por las nuevas tecnologías y los nuevos medios de comunicación que consumen masivamente, desarrollan otra manera de pensar y de entender el mundo. Por oposición, define al inmigrante digital como la persona nacida y educada antes del auge de las nuevas tecnologías.


BRECHA DIGITAL 

La brecha digital se define como la separación que existe entre las personas (comunidades, estados, países…) que utilizan las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas y que aunque las tengan no saben como utilizarlas.





ALFABETIZACIÓN DIGITAL

“Alfabetización Digital (Digital literacy) representa la habilidad de un individuo para realizar tareas efectivamente en un ambiente digital, donde “digital” significa la información representada en forma numérica y utilizada por las computadoras y Alfabetización (literacy) incluye la habilidad de leer y interpretar los  textos, sonidos e imágenes (media), reproducir datos e imágenes a través de la manipulación digital además de evaluar y aplicar nuevo conocimiento adquirido por las comunidades digitales”. (traducción)



Al inicio de las TIC, se creía que existía un cierto retraso en algunos sectores sociales, colectivos y países, y que éste se superaría con el tiempo gracias a la mayor disponibilidad de ordenadores y de conexiones a Internet. Pero ha pasado el tiempo y estas desigualdades persisten y se amplían, adoptando nuevas formas.
Las desigualdades se producen tanto en el acceso a equipamientos (primera brecha digital) como en la utilización y la comprensión de las que ya se encuentran a nuestro alcance (segunda brecha digital).

La tecnología hoy en día se puede considerar como una herramienta para el desarrollo y avance de la sociedad, además influye en nuestras vidas en innumerables áreas.
El conocimiento de las ventajas de la tecnología permite a los ciudadanos tomar decisiones más acertadas y en menor tiempo. Debido a la velocidad y la evolución de las mismas, quienes no integren estas tecnologías a su vida, corren el riesgo de quedar colgados permanentemente.

El desarrollo de las nuevas tecnologías ha hecho que surjan dos polos que tienen una clara incidencia en el mercado laboral: por un lado aquellas personas con fácil acceso a estas tecnologías, y por otro, los que tienen un acceso difícil, costoso y a veces imposible.
Esta fractura se puede dar en una doble vertiente: entre países, y entre personas en un mismo país o ciudad.

Los países que no sean capaces de alcanzar un buen nivel de aprovechamiento de las TIC perderán competitividad. Puede haber situaciones en que la población tenga acceso pero no sepa cómo utilizarla o por desconocimiento de las ventajas no las aplique.

Dentro de cada país, la diferencia entre quienes tienen acceso fácil y quien no, genera una nueva segmentación en el mercado laboral en el que los primeros tienen privilegios de entrada y elección del lugar de trabajo.
POSIBLES SOLUCIONES

La brecha digital debe entonces ser peleada en el menos dos campo de batallas: economía y educación. Referir a la posibilidad de permitir que más personas puedan acceder a una computadora un teléfono móvil, un buen logro está representado por el hecho de que el costo de las tecnologías digitales disminuye año a año. Las Naciones Unidas está ayudando a eliminar la brecha digital de los países en desarrollo promoviendo iniciativas internacionales o también instituciones privadas está contribuyendo con ideas como la del proyecto "One Laptop Per Child".




Por otro lado, aún queda mucho por hacer para asegurarse que todos puedan usar apropiadamente las tecnologías digitales; por ejemplo, la Internet - la cual es la expresión del mundo de nuevos medios - aún no es completamente accesible e interactiva para muchos de sus usuarios. Comenzando con un diseño web, un gran logro podía representar una adopción más distribuida de los lineamientos de accesibilidad W3C, sin mencionar el uso de un estilo de escritura que esté basado en una gramática simple y que haga que el contenido sea fácilmente buscable y legible.

El problema mayor, sin embargo, sigue siendo la falta de educación que influencia a muchas personas y no les permite tener acceso a cierta fuente de información que son alcanzables solamente a través de tecnologías digitales. En este caso, la progresiva difusión de teléfonos móviles y la expansión de redes móviles (tal como se manifestó en un reciente informe del Banco Mundial) ciertamente puede representar una mejora importante en la vida de todos esos individuos cuyo acceso a la era digital aún es negado.


En mi opinión, el origen de esta brecha digital fue inevitable pero no por ello deja de ser un problema. Habría que hacer todo lo posible por minimizar esta situación y que todos podamos aprovechar de igual forma las ventajas y utilidades que la tecnología nos ofrece, que no son pocas.


 Fuentes:


martes, 6 de diciembre de 2016

Seguridad en el Internet de las cosas




Seguridad en el Internet de las cosas

El Internet de las Cosas (IoT) va a impactar en la manera en que interactuamos con el mundo que nos rodea. Miles de millones de cosas van a "hablar" unas con otras, desde televisores, refrigeradores y automóviles hasta medidores inteligentes, monitores de la salud y wearables. El IoT promete una conveniencia sin igual. Sin embargo, la obtención y la retención de la confianza del consumidor en la privacidad y la seguridad es fundamental para que el IoT alcance su máximo potencial. Los datos que se mueven alrededor del IoT van a brindar información de cada uno de nosotros. El gran desafío es proteger esa información. Existen varias formas en que un atacante puede acceder a distintas características o a distintos datos de un dispositivo conectado. Los tres puntos principales que suelen ser objeto de los hackers son: el dispositivo, la infraestructura de la nube y la red.

Hay tres pilares fundamentales para proteger un dispositivo del IoT y así garantizar que tanto la información en reposo como la información en movimiento se mantengan a salvo.



 Primer pilar - La seguridad del dispositivo:

Miles de millones de dispositivos conectados van a aumentar el uso de las aplicaciones de software y de los datos que se encuentran en los recursos de las empresas y en los dispositivos de consumo, lo que implica nuevos puntos de ataque para los hackers maliciosos. Las soluciones de software integrado para la electrónica de consumo y la tecnología  M2M ayudan a los fabricantes de dispositivos originales (OEM) de consumo e industriales y a los operadores de redes móviles a hacer frente a estos desafíos de seguridad, entre ellos al robo de propiedad intelectual debido al entorno no regulado en el que operan estos dispositivos.

Segundo pilar - La seguridad de la nube: 

Las amenazas más urgentes vienen del entorno de la empresa o del entorno de la nube al que estos dispositivos inteligentes están conectados. Las soluciones para el cifrado de datos y la seguridad de la nube brindan un portfolio completo para que los proveedores de servicios en la nube y las empresas protejan sus recursos. La solución de licencias y derechos basados en la nube ayuda a las empresas de tecnología a aprovechar todo el potencial del entorno de la nube y así garantizar la seguridad de la propiedad intelectual.

Tercer pilar – La gestión del ciclo de vida de la seguridad 

Si bien a menudo se pasa por alto, la gestión del ciclo de vida de los componentes de seguridad del dispositivo y del espectro de la nube es un elemento fundamental para una estrategia de seguridad digital robusta y de largo plazo. La seguridad no es una actividad de una sola vez, sino una parte en evolución del ecosistema del IoT. El agregado de nuevos dispositivos, el desmantelamiento del dispositivo al final de su vida útil, la integración del dispositivo en un nuevo ecosistema de la nube o viceversa, la gestión de la descarga de firmware/software seguros son actividades que necesitan una gestión completa de las identidades, las claves y los tokens. Hay soluciones para la creación de una infraestructura de gestión del ciclo de vida de la seguridad sostenible con capacidades que incluyen la gestión de la identidad y el acceso, la gestión criptográfica, la monetización de software y la gestión de tokenización y del elemento seguro .​
​Las soluciones de seguridad impulsan la innovación para que todos podamos disfrutar de los beneficios de un mundo completamente conectado.
 Fuentes: http://www.gemalto.com/latam/iot/seguridad-en-iot

 (Gemalto ofrece todas las soluciones anteriormente escritas)
 
Me parece interesante y totalmente necesaria esta seguridad en el internet de las cosas ya que muchos datos personales circulan y la vulnerabilidad a la que nos enfrentamos es grande ya que pueden haber fugas de información, etc.
 
 

Los drones y sus aplicaciones




LOS DRONES Y SUS APLICACIONES

El desarrollo de los drones ha puesto millones de ejemplares y modelos a disposición de usuarios a precios accesibles como “geek” de ocio. No debemos olvidar que, estos aparatos, no dejan de ser vehículos aéreos no tripulados y se encuentran regulados por ley.
 
Las principales aplicaciones que actualmente vinculamos con los RPA vienen de la mano del estudio del territorio para obtener imágenes satélites o modelos digitales de elevación. Sin embargo, estas pequeñas aeronaves pueden hacer más cosas por nosotros y en ocasiones desconocemos sus raras aplicaciones.




La tecnología de los drones ha llegado al campo forense. Gracias a la cartografía de los vuelos realizados por nuestras aeronaves podemos obtener imágenes de una zona en la que ha ocurrido un siniestro o un asesinato. Modelizando los datos podemos recrear el escenario en 3D con el fin de reconstruir los hechos y simular lo que ocurrió en un crimen.
El campo sanitario también se ha involucrado en la aplicación de drones habiendo desarrollado dispositivos dotados de desfibriladores semiautomáticos que pueden ser enviados a lugares próximos donde un paciente sufra una parada cardiorespiratoria. Una versión más compleja soporta la tecnología de los drones a modo de ambulancias no tripuladas. En este caso, un dron de mayor tamaño y peso podría actuar como sencilla avioneta desplazando al paciente al centro sanitario más próximo.

 El acceso a zonas remotas es otra de las aplicaciones en activo. El acceso de estas pequeñas aeronaves a zonas devastadas por tsunamis, terremotos o incendios permite una mayor rapidez en el acceso a zonas inaccesibles así como la búsqueda de posibles víctimas. Gracias a ello puede evaluarse el territorio, previamente a su acceso, y planificar las formas de acceso y medidas preventivas a tener en cuenta. En desastres como los ocurridos en Haití, Nepal o Fukushima se ha empleado esta tecnología para evaluar desde el cielo las repercusiones y el impacto de los accidentes sufridos.

La explotación de los datos de emisión de los objetos situados en la superficie del territorio es otra de las aplicaciones disponibles para estas tecnologías. Los cuerpos físicos presentan unas longitudes de onda de emisión que, captadas por los sensores de los vehículos aéreos no tripulados nos permiten identificar en el territorio datos ambientales tan importantes como la presencia de plagas o enfermedades en las masas vegetales o cualquier otra información vinculada a los usos del suelo (hidrología, temperatura…). El tratamiento de imágenes RGB con ayuda de drones ayuda a no tener que recurrir al uso de satélites pudiendo acotar las zonas de trabajo.




Quizá sea el ámbito medioambiental el rey de las aplicaciones de estos interesantes aparatos. Algunos ejemplos prácticos puestos en marcha los encontramos con la reforestación por parte de estos drones. El proyecto BioCarbon propone utilizar drones para plantar miles de árboles al año a lo largo de potenciales territorios fértiles y detener la deforestación.

Cientos de empresas se lanzan al oportunismo planteando ideas peculiares y extravagantes que, en cierto modo, pueden tener un buen filón comercial y aplicaciones con altos rendimientos económicos.

Amazon, por ejemplo, con su interés en hacer llegar sus productos a las casas de los usuarios a través de drones. Otros ejemplos los encontramos con los repartidores de comida a domicilio, sustituyendo las tradicionales motos de pizzeros por drones voladores. El caso de la empresa Domino’s supuso una revolución en la percepción de entrega de sus pizzas a través de estos dispositivos aéreos.

Cada día que pasa, la tecnología de los drones, es aplicada a un nuevo campo de la sociedad facilitándonos el acceso a los datos, no debiendo olvidarnos de las implicaciones legales que ofrecen estos dispositivos y la necesidad de disponer de una formación precisa del control de los mismos.

En mi opinión, es muy interesante la idea de que estos vehículos aéreos no tripulados tengan utilidad en tantos campos importantes ya que nos sirven de gran ayuda a la hora de realizar actividades, las cuales sin ellos nos resultarían más difíciles y tardaríamos más en llevarlas a cabo.
Supongo que con el tiempo se irán desarrollando más y más y todavía serán más útiles, acabaremos viéndolos por todas partes.